Приложения
Инди-хит Dead Cells вышел на iOS
Одна из лучших игр 2018 года вышла на мобильных устройствах. Motion Twin в сотрудничестве с Playdigious сделали версию Dead Cells для iPhone и iPad.
Dead Cells — инди-игра в смешанном жанре roguelike и метроидвании, разработанная и выпущенная французской студией Motion Twin для платформ Windows, macOS, Linux, игровых консолей Nintendo Switch, PlayStation 4, и Xbox One в 2018 году.
В ходе Dead Cells игрок управляет существом, пытающемся выбраться из лабиринта. Уровни игры, выполненные в духе двухмерного платформера, генерируются процедурным образом; по ним разбросаны враги и различные сокровища, в том числе оружие со случайно генерируемыми характеристиками.
Подобно играм в жанре roguelike, у персонажа Dead Cells только одна «жизнь» — если он погибнет, игрок будет вынужден начать игру с самого начала. Некоторые единожды полученные способности, открывающие доступ к новым, ранее недоступным областям игры, переносятся и в последующие прохождения.
Концепция игры сильно менялась в ходе разработки: первоначально Dead Cells задумывалась как tower defense с обороной базы от полчищ зомби, но позже была полностью переработана под вдохновением от The Binding of Isaac.
Dead Cells получила чрезвычайно высокие оценки критики — обозреватели отмечали привлекательную визуальную часть, сложный, но увлекательный игровой процесс и чрезвычайно высокое качество игры в целом. Игра заняла второе место в номинации «Лучшая action-игра 2017 года» по версии IGN, и также был номинирована на награды «Лучший визуальный дизайн» и «Лучшая инди-игра» на церемонии Golden Joystick Awards в 2018 году. В течение примерно года после выхода в ранний доступ было продано более 730 000 цифровых копий Dead Cells; незадолго до выхода полной версии игры продажи превысили 850 000 копий.
-
Новости3 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.11
-
Новости1 неделя назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.13
-
Новости2 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.12
-
Разработка2 недели назад10 ошибок, которые Android-разработчики до сих пор допускают при работе с Jetpack Compose
