Connect with us

Статьи

Дайджест интернета вещей: Август 2016

«Умные» вещи, датчики и другие подключённые устройства. Компания MobileUp подготовила новую подборку IoT-новинок августа. Яркие открытия месяца и наиболее значимые новости Интернета вещей.

MobileUp

Опубликовано

/

     
     

«Умные» вещи, датчики и другие подключённые устройства. Компания MobileUp подготовила новую подборку IoT-новинок августа. Яркие открытия месяца и наиболее значимые новости Интернета вещей.

Домофоны подключат к интернету

«Ростелеком» до конца года запустит пилотный проект по оснащению городов «умными» домофонами, которые оповестят о ЧС, будут вести видеонаблюдение и проинформируют о коммунальных услугах. Видеозаписи с камер домофонов будут передаваться в МВД и храниться не серверах 30 суток.

По запросу (например, в случае взлома автомобиля) житель сможет обратиться к председателю ТСЖ, который свяжется с компанией и сможет получить видеозаписи. Через «умный» домофон управляющая компания сможет пускать в эфир короткие голосовые сообщения во время прохода через подъездную дверь. Например, оповещать о необходимости своевременной оплаты коммунальных услуг или плановом отключении воды.

В дополнительные функции также входит управление домофоном с помощью смартфона. Например, пользователь сможет получить изображение звонящего в домофон на свой телефон.

Создан «умный» стакан для скидок на выпивку и заказа такси

Израильский стартап Glassify представил одноименный «умный» стакан для баров, который может связываться со смартфонами посетителей и предоставлять им персонализированные скидки на пиво.

Работает это так: пользователь устанавливает приложение, затем приходит в одно из заведений, использующее Glassify, и заказывает пиво. Напиток приносят в «умном» стакане, на дне которого находится NFC-чип (такие чипы используются для бесконтактной оплаты с помощью смартфонов) с QR-кодом. Когда пользователь прикладывает смартфон к чипу, заказ учитывается в приложении.

К Олимпиаде в Рио де Жанейро создали первую в Южной Америке сеть “интернета вещей”

3

Для Олимпиады в Рио компания Cisco реализовала проект интернета вещей в районе Порто Маравилья. Проект объединяет 15 умных сервисов.

Создана система датчиков в канализационных коллекторах, которая следит за состоянием колодцев и не дает им переполниться. Такой контроль помогает сделать чище прибрежные воды.

На “Олимпийском бульваре” установлены интерактивные информационные киоски, которые помогают ориентироваться в городе. Киоски “говорят” на португальском и английском языках и оборудованы принтерами.

Также создан самый большой в Латинской Америке монитор в городском ситуационном центре. Его площадь – 75 квадратных метров. На экране центра можно одновременно видеть картинку со спутника и с полицейского вертолета, изображение с 800 дорожных видеокамер, уровень воды в реках и уровень загрязненности воздуха. Кроме того, монитор отображает информацию об отключениях электричества в городе или автомобильных авариях. И все это в режиме реального времени.

Умный мяч для американского футбола

https://www.youtube.com/watch?v=sDKF0rO2m2g

Компания по производству спортивных товаров Wilson представила первый в мире умный мяч для американского футбола.

Главной особенностью является непрерывная обратная связь с любым современным гаджетом для предоставления характеристик игры, таких как — пройденная дистанция, скорость перемещения и вращения мяча (особенность американского футбола), дальность и траектория броска. В дальнейшем эта информация используется для воссоздания игры и статистики в приложении.

Мяч обладает встроенным, хорошо защищенными Bluetooth-датчиками, а также небольшим сенсором, который позволяет измерять самые незначительные перемещения мяча в пространстве.

Мяч поступит в продажу уже в сентябре этого года, и будет доступен по цене $200.

IoT энтузиаст подключил LEGO город к Интернету вещей

5

Cory Guynn, инженер систем Cisco Meraki, провел несколько лет, занимаясь поддержкой архитектуры глобальных компьютерных сетей во всех отраслях промышленности. Теперь он взял любимую игрушку своего детства и сделал из неё интерактивный умный прототип умного города будущего, где Интернет вещей управляет движением транспорта, городским освещением, умными зданиями и другими объектами.

Проект Internet of LEGO представляет собой построенный из LEGO умный город, оснащенный множеством интеллектуальных датчиков, подключенных к микрокомпьютеру Raspberry Pi Model B+.

RFID метки, инфракрасные датчики, ультразвуковые датчики приближения и магнитные переключатели – все они используются для наблюдения за обстановкой в LEGO городе.

Умные видеокамеры будут следить за действиями полиции США

Полиция города Лоуренс, штат Индиана, в качестве эксперимента взяла на вооружение индивидуальные видеокамеры BodyWorn. Похожие на смартфоны, эти видеокамеры помещаются в специальный чехол под формой на уровне груди, включаются, записывают и выгружают видео автоматически. А в случае ранения полицейского передают сигнал тревоги диспетчеру. Объектив выглядывает в отверстие-глазок. Одна из самых полезных функций – автоматическая отправка сигнала в случае ранения полицейского. Устройство распознает, когда тело сотрудника оказывается в горизонтальном положении, и извещает об этом диспетчерскую. Программа также может распознавать лица. Отметив на видео одно лицо, можно следить за ним, где бы оно ни оказалось на каждой из трех записей.

В Нидерландах запустят систему умных почтовых ящиков

7

Беспилотники будут доставлять посылки в умные почтовые ящики, подключенные к интернету. Новая система доставки будет предназначаться для онлайн-заказов. Так, благодаря умным почтовым ящиками и дронам, присутствие покупателя дома для получения товара станет необязательным.

Дроны смогут открывать умные почтовые ящики с помощью RFID-технологий.

MobileUp
Комментарии Facebook
Продолжить чтение
Click to comment

You must be logged in to post a comment Login

Leave a Reply

Дизайн и прототипирование

Почему вам стоит бояться призрачных кнопок

Вы видели эти элементы не раз: полностью прозрачные кнопки, состоящие только из контура и текста. Дизайнер Бартоломью Фиш рассмотрел историю появления этого тренда и его потенциальное влияние на компании.

Анна Гуляева

Опубликовано

/

Введение: что такое призрачные кнопки?

Вы решили купить новую обувь. Вы открываете Google, переходите на сайт любимого магазина и на секунду застреваете на стартовой странице. На баннере размещено привлекательное изображение, но где же находится кнопка для покупки? Это не может быть вон той маленькой квадратной кнопкой в центре картинки, не так ли?

Призрачные кнопки – кнопки с контуром без цветной заливки – стали достаточно популярны. Они так называются из-за своей прозрачной природы — так как у кнопок нет заливки, они выглядят просто как фон (обычно это фотография). Каждый раз, когда я их вижу, я задаюсь вопросом: дизайнеры провели A/B-тестирование кнопок? Может быть дело в моем опыте в оптимизации конверсии, может быть в повсеместности этих кнопок. Но в любом случае, у меня с ними проблема.

В этой статье мы обсудим, как веб-дизайн развился от скевоморфизма к плоскому дизайну, как призрачные кнопки стали популярными за последние несколько лет и каково их влияние на конверсию пользователей.

Откуда появились призрачные кнопки?

Призрачные кнопки не родились из вакуума, как почти всё в вебе – они стали результатом исследований, технических ограничений и эстетических предпочтений. Поэтому, когда мы задаем вопрос о том, откуда взялись призрачные кнопки, нам нужно немного исторического контекста:

1984 — Apple выпускает первый Macintosh

Первый Macintosh представил графический интерфейс (GUI) широкой публике. Он использовал концепцию бумаги для файлов, папок — для контейнеров, содержащих эти файлы, и каталог файлов — для группы контейнеров. В 1984 компьютеры были новинкой, они были редкостью в домах. Используя эти визуальные метафоры, пользователи могли преодолеть когнитивный барьер между цифровым и физическим объектами.

Apple использовали подход скевоморфизма, когда дизайнер стилизует цифровые инструменты и концепции с оглядкой на их копии из реального мира. Например, ранние версии приложения “Заметки” были похожи на реальные желтые блокноты. Визуальная метафора должна была помочь новым пользователям понять, как использовать приложение, которое было просто цифровой версией желтого блокнота для записей.

2001 — команда в Razorfish запускает первый сайт, который адаптируется под экран пользователя, audi.com

2004 — Кэмерон Адамс создает пример макета, зависимого от разрешения

2007 — выход первого iPhone

Изобретение iPhone стало значительным событием не только потому, что оно показало скевоморфизм и мышление Apple большему количеству людей, но и потому, что это мобильное устройство. Он стал началом распространения смартфонов и мобильного дизайна.

2008 — каждый второй человек в мире имел мобильный телефон

2010 — выход первого iPad

2010 — Итан Маркотт создал термин “адаптивный веб-дизайн” (Responsive Web Design)

Итан Маркотт использовал этот термин для подвижных сеток, гибких изображений и использования медиа-запросов. Вместо того, чтобы создавать отдельные архитектуры для мобильных устройств и десктопов, адаптивный веб-дизайн предложил одну подвижную архитектуру, которая может адаптироваться к любому размеру экрана.

Плоский дизайн

В то время, как ранние последователи адаптивного веб-дизайна начали изучать, как сделать веб более эластичным и как он может работать, работа над плоским дизайном начала задумываться о том, что он может представлять. Хотя многие видели плоский дизайн как более футуристичную и модернистскую эстетику, его корни восходят к 1950-м годам и движениям Швейцарского международного стиля, модернизму и Баухаузу. Плоский дизайн стремится устранить ненужный декор. Призрачная кнопка, сокращенная до прямоугольной формы с текстом, вполне вписывается в семейство плоского дизайна.

Когда мы начали видеть призрачные кнопки?

Мы начали видеть призрачные кнопки в 2014. Стал популярным Tumblr-блог под названием websiteswithghostbuttons, а Дэниел Клоппер впервые написал твит о призрачных кнопках.

Некоторые считают, что призрачные кнопки происходят из head-up display-дизайна (HUD-интерфейс должен давать информацию, не ограничивая поле обзора летчика или водителя). Сложно сказать, откуда именно появились призрачные кнопки, но мы можем рассмотреть некоторые из ранних примеров.

С релизом Windows Phone 7 и Windows 8 Microsoft представила дизайн-систему под названием Metro. Она включала в себя использование ярких цветов, простых шрифтов и призрачных кнопок.

Среди всех первопроходцев, самое большое влияние на тренд оказал релиз iOS 7. В этой статье Apple подчеркнула, что пользовательские интерфейсы должны быть “ненавязчивыми и уважительными” и они должны “отступать, выделяя ваш контент”, а не соревноваться с ним. Немногие люди сегодня поспорят с философией Apple: контент должен быть самым важным элементом, а интерфейс должен его поддерживать.

Как дизайнеры используют призрачные кнопки?

Теперь у нас есть представление о том, откуда произошли призрачные кнопки, но как они стали полноправным трендом? Многие дизайнеры скажут, что их простой дизайн делает их многофункциональными. Когда вы используете много изображений или видео, призрачные кнопки помогут создать акцент на изображении и надписи.

Призрачные кнопки часто появляются на сайтах креативных агентств. Возможно, дело в их изменчивости — они могут быть элементом простого и минималистичного или более сложного и насыщенного дизайна. Например, домашняя страница CP+B использует ещё более простую версию призрачной кнопки, в которой отсутствует верхняя граница кнопки.

Призрачные кнопки часто используются в качестве дополнения к кнопке с заливкой, расположенной рядом. Этот подход обычно обозначает цветную кнопку как главный призыв к действию, а призрачная кнопка предназначена для менее важной задачи. Некоторые дизайны идут даже дальше и создают микс из призрачных и цветных кнопок, создавая иерархию и разнообразие.

Использование монотонного или градиентного фона также стало более распространено с появлением плоского дизайна. Призрачные кнопки хорошо сочетаются с этим типом дизайна, потому что выступают как нейтральный элемент. Призрачные кнопки также являются эволюцией плоского дизайна, и если весь дизайн выдержан в этой эстетике, призрачные кнопки могут хорошо подойти по стилю.

Последствия использования призрачных кнопок

Как мы сейчас увидели, есть хорошие причины для использования призрачных кнопок, но существуют и менее приятные факты и цифры. Хотя призрачные кнопки могут помочь в создании привлекательного визуального дизайна, они могут стать причиной проблем, влияющих на пользовательский опыт и бизнес. Энджи Шоттмюллер, бывший руководитель конверсионного маркетинга в Unbounce, однажды сказала:

Призрачные кнопки сводят меня с ума. Они противоречат юзабилити. Эта концепция должна умереть — она всего лишь фантазия дизайнеров. Эта тактика может быть полезной, только если клиент настаивает на двух призывах к действию на одной странице, и мне нужно, чтобы один из них исчез. Призрачные кнопки приводят к призрачной конверсии.

Вот несколько проблем с удобством в использовании, связанных с призрачными кнопками:

Разборчивость: Если кнопка помещена на богатом по содержанию изображении или видео, пользователю может быть сложно понять, что написано на кнопке.

Контраст: Если кнопка и шрифт выполнены в белом цвете и размещены на изображении, то в таком случае часто отсутствует иерархия, которая может привлечь взгляд пользователя к главной для вас задаче. Это может иметь серьезные последствия для лендинговой страницы и повлиять на конверсию.

Ясность: Текст и анимации могут помочь, но пользователю не всегда понятно, что это кнопка. При отсутствии правильного контекста могут возникнуть некоторые недоразумения, которые также зависят от возраста вашей аудитории.

Потенциальное влияние на конверсию может стоить компаниям денег. Существует несколько исследований о влиянии разных типов кнопок на конверсию. Elevated Third устроили тестирование в своей рассылке: одна версия письма содержала призрачную кнопку, а другая — цветную. Они обнаружили, что версия с цветной кнопкой превзошла второй вариант почти на 7%.

В другом тесте сайт ConversionXL обнаружил 20% снижение количества кликов (на основании 10 тысяч посещений), проверяя следующие изображения:

Nielsen Norman Group недавно выпустила исследование, в котором сделала вывод, что “плоские UI-элементы привлекают меньше внимание и создают неуверенность”. В исследовании NNG обнаружила, что пользователи проводили на 22% больше времени на сайтах со слабыми обозначениями – на сайтах, на которых не было понятных кнопок и ссылок. Так как предметом исследования была видимость элементов, пользователям надо было завершить задачу как можно быстрее. Больше времени на странице — больше когнитивной нагрузки для пользователя.

Уже появились реакции на публикацию исследования NNG, в которых говорится, что исследование было направлено не совсем на плоский дизайн. Шон Декстер из Cigna написал статью под названием “Плоский дизайн: почему вам стоит задать вопросы исследованию NNG о модном стиле”. В своем тексте он отмечает, что один из самых наглядных примеров в исследовании сравнивает кнопку с заливкой и призрачную кнопку – изучает контраст, а не плоский дизайн. Проблема с этим наблюдением заключается в предположении, что призрачные кнопки являются другой проблемой, не связанной настолько тесно с плоским дизайном. Аргумент о том, что исследование NNG было сосредоточено главным образом на слабых и сильных обозначениях, а не на плоском дизайне, не лишен смысла. Но я не думаю, что будет преувеличением сказать, что многие реализации плоского дизайна пострадали от недостатка контраста.

Пример из исследования NNG

Это все небольшие примеры, и результаты могут меняться в зависимости от таких факторов, как индустрия, аудитория, тип трафика на странице, позиция на странице, текст и так далее. Если вы постоянно используете призрачные кнопки на сайте или в рассылке, вам стоит провести A/B-тестирование.

Следующие шаги: Осмысленный дизайн

Мы поговорили о том, что такое призрачные кнопки, их возможном происхождении, разных способах их использования и потенциальных последствиях. Что могут изменить дизайнеры в своем подходе к созданию новых систем идентичности бренда и сайтов? Вот несколько выводов, которые вам стоит рассмотреть, если вы хотите использовать призрачные кнопки:

  1. Используйте призрачные кнопки как вторичные призывы к действию
  2. Подумайте о контрасте, ясности и разборчивости
  3. Больше постоянства
  4. Тестируйте, тестируйте, тестируйте!

Помимо всего прочего, знайте о возможных последствиях и не создавайте дизайн на основе одних призрачных кнопок. Поговорите с коллегами и создайте план по тестированию кнопок. Многие дизайнеры осторожно относятся к решениям на основе данных, возможно, потому что боятся, что данные приведут к нежеланному варианту дизайна. Данные — это не враг, и если мы предпочитаем их игнорировать, мы подвергаем риску наших клиентов и их бренды.

Дизайн ориентированных на данные интерфейсов

Конечно, призрачные кнопки не могут в одиночку разрушить взаимодействие пользователей с продуктом или критически снизить конверсию, но они могут стать значительным фактором, если вы не подходите к ним с умом. Мы, как цифровые дизайнеры, обязаны знать о последствиях наших решений, поэтому в следующий раз дважды подумайте об использовании призрачных кнопок и не забывайте о тестах.

 

Анна Гуляева
Комментарии Facebook
Продолжить чтение

Разработка

AR стала частью реальности: что дальше?

Сегодня мы поговорим о важном событии в истории Apple (и это не запуск iPhone X) – мы поговорим о том, благодаря чему дополненная реальность (AR) стала чем-то большим, чем несбыточной мечтой маркетологов.

Джей лаб

Опубликовано

/

Автор:

До того, как ARKit был продемонстрирован на оборудовании, фактически оптимизированном для него, дополненная реальность не имела особого смысла для большинства компаний. Ее использование требовало серьезных усилий, и никто не мог точно сказать, как это все будет отображаться на существующих устройствах, и будет ли отображаться вообще.

На сегодняшний день практически все эти препятствия исчезли. С помощью ARKit любой разработчик может создавать приложения в интерактивном формате, которые будут работать на новых iPhone, а также на некоторых предыдущих версиях (6 и выше) с iOS 11. Сотни миллионов пользователей iPhone, а также 100 миллионов устройств Android, которые теперь используют ARCore SDK от Google, означают, что настал переломный момент в переходе технологии AR на массовый рынок.

И как всегда, когда поведение потребителей начинает меняться, каждый хочет знать: «Что это значит для брендов? Как маркетологи могут использовать эту новую, интересную технологию для привлечения внимания потребителей?». С появлением оптимизированного оборудования у компаний появилось больше возможностей. Но как ими правильно воспользоваться?

Почему ARKit лучше альтернатив?

Ждите и наблюдайте

Помните, когда появился 3D Touch? Многие разработчики полагали, что он предоставит совершенно новый уровень навигации по мобильному приложению и что «долгое нажатие» станет таким же общепринятым действием, как «свайп». Но так ли это на самом деле? Вы, например, им пользуетесь? :) У меня есть доступ к этой функции уже более двух лет, и я только недавно обнаружил, что на обычном фонарике на iPhone есть три разных степени интенсивности, которые доступны только при глубоком нажатии на значок в Настройках. Теперь я постоянно использую уровень «низкого света» – но, согласитесь, два года – это совсем не быстрый уровень принятия новой функции.

То же самое касается AR. Все предсказания о том, что дополненная реальность войдет в повседневную жизнь пользователей, не подтвердятся, если на то не будет веской причины.

Конечно, демо-версия игры The Machines выглядит круто, но достаточно ли круто для ежедневного использования большим количеством юзеров? Для того, чтобы AR действительно стала частью нашей повседневной жизни, она должна создавать ценность, выходящую за пределы развлечения. Демо-версия приложения Главной лиги бейсбола выглядит гораздо интереснее, потому что информация о ходе игры и командах, отображающаяся прямо во время матча – это ценная информация, которую пользователи хотят видеть.

Сфера туризма и путешествий также готова к буму AR: приложения, которые накладывают указатели направлений на реальные улицы, отображают перевод надписей на реальных поверхностях, выдают информацию о достопримечательностях в непосредственной близости от них, – все они расширяют границы нашего восприятия мира. Мало кто знает, что до того, как Niantic запустили Pokémon Go, они создали Field Trip для Google Glass, которые уже поддерживали эту функцию.

Начните с малого – затем совершенствуйте, адаптируйте и переориентируйте

У нас есть отличная возможность, но все, что требуется, чтобы испортить ее – это плохая рекламная концепция или некачественное исполнение. Конечно, мы должны попробовать разные подходы и экспериментировать, чтобы в итоге все получилось, но я рекомендую начинать с малого. Для начала внедрите AR опыт, который меньше относится к вашему бренду и больше к вашей отрасли и аудитории. Например, ресторан может виртуально поместить на пустую тарелку вкусный, сочный бургер, но без логотипа на булочке и подписи «2 по цене 1». Для начала соберите данные о том, как потребители используют функциональность AR и как реагируют на нее.

У вас есть возможность превратить пустое пространство в захватывающий опыт, который поможет увеличить вовлеченность пользователей и мотивировать их на совершение покупки. Узнайте, получается ли у вас сделать это, и пробуйте постепенно вводить фирменные элементы и отслеживайте, как они влияют на ключевые показатели эффективности.

Внедряйте лучшие методы и практики

Если вы находитесь на стадии изучения и адаптации этой технологии, поделитесь своими знаниями. На данный момент единственными, кто устанавливает стандарты в сфере AR, являются компании, использующие эту технологию. В то же время не забывайте постоянно оценивать свое собственное поведение как потребителя. Рассуждайте, как AR может позитивно повлиять на вашу повседневную жизнь и какие случаи ее использования наиболее естественны?

На данный момент AR – это все еще «новая модная вещь», но стоит потратить немного своего времени и энергии, и мы действительно сможем понять, как мы можем эффективно ее использовать и устанавливать свои стандарты, создавая при этом новое рекламное пространство.

Джей лаб
Комментарии Facebook
Продолжить чтение

App store optimization

Что такое Product Page Artwork: ответ Apple на Feature Graphics

ASO-эксперт Оксана Яросевич из Phiture подробно рассказала о Product Page Artwork, новом формате для привлечения пользователей, доступном ключевым разработчикам App Store.

Анна Гуляева

Опубликовано

/

То чувство, когда вы получаете письмо от iTunes Store с темой “App Store: Запрос на иллюстрацию для…”! И хотя второе предложение этого письма говорит, что “продвижение не гарантировано, но иллюстрация нужна, если ваше приложение выберут”, в большинстве случаев вы получите фичеринг, если отправите подходящую иллюстрацию.

Эта радость часто обоснована: фичеринг может привлечь множество установок вашего приложения. Питер Фодор написал в нашей книге по ASO большую главу о влиянии фичеринга и пути к нему.

«Приложение дня» в новом App Store увеличивает загрузки на 1747%

Хотя фичеринг хорошо работает для временного роста загрузок, такой запрос от Apple может открыть для вас несколько новых возможностей по улучшению страницы вашего продукта. В этой статье мы поговорим об иллюстрации на странице продукта (PPA — Product Page Artwork) в App Store, копии Feature Graphic в Google Play Store. Между ними есть одно отличие: Feature Graphic доступна всем разработчикам, а Apple решили сделать свою иллюстрацию более эксклюзивной функцией для ключевых разработчиков.

Чтобы понять, сколько приложений получили право на Product Page Artwork, мы извлекли данные по 200 топовым бесплатным приложениям в каждой категории в США. Вот один из скриншотов, которые наш скрипт сделал для категории “Еда и напитки”:

Мы обнаружили большие расхождения между категориями по показателю количества страниц с PPA. В категории “Игры” иллюстрация была у 28% приложений, а в разделах “Каталоги”, “Медицина”, “Справочники”, “Утилиты” и “Погода” не было ни одного приложения с PPA. В неигровых категориях больше всего иллюстраций было в категории “Путешествия” (10%), затем следовали “Социальные сети” (8%) и “Продуктивность” (7%).

Это новинка?

Нет, такой тип иллюстраций уже существовал до изменений в App Store от iOS 11. На самом деле, эта функция была расширена, и теперь iOS-разработчики могут выбирать свой цвет фона и шрифта. Но количество приложений с PPA выросло именно с iOS 11, и то, что у Apple теперь есть отдельная форма для загрузки этой иллюстрации, может означать, что теперь она станет неотъемлемой частью страницы для многих авторитетных разработчиков.

Из всех картинок, которые мы получили из App Store, 575 иллюстраций имеют разрешение 4320×1080, а 66 — старое разрешение 3200×600.

Как я могу загрузить Product Page Artwork?

Как только вы получите письмо с запросом на иллюстрацию, направляйтесь в iTunes Connect. Если у вас уже запрашивали иллюстрацию, вы увидите в меню опцию Promotional Art, где найдете Product Page Artwork.

Создание Product Page Artwork

Photoshop

Откройте файл AppName_AS_ProductPageArt.psd из архива, который предоставляет Apple. Файл покажет вам не только разрешение иллюстрации, но и безопасную зону.

Правила

Обязательно прочитайте правила App Store для Promotional Artwork. Они более строги, чем правила Google Play для Feature Graphic, и иллюстрации в App Store используются обычно для рисунка и логотипа бренда.

Не включайте в иллюстрацию:

  • Слоганы
  • Другие иконки приложения
  • Цены
  • Устройства Apple и другие брендированные устройства

Эту иллюстрацию не приняли, потому что на ней изображен iPhone

Локализация

Product Page Artwork не разделяется для разных стран и не может быть локализована. Другими словами, одно изображение будет показываться во всех странах, в которых доступно ваше приложение. Это условие является одной из причин, по которой слоганы и цены запрещены в иллюстрации.

Финальные советы по созданию

Хотя вам стоит посмотреть на страницы своих конкурентов самостоятельно, но вот несколько других советов, которые могут быть полезными:

  • Кнопка “Назад” всегда белая. Если вы хотите усложнить для людей возвращение с вашей страницы в App Store, спрячьте эту кнопку при помощи белого фона.
  • Используя вдохновляющие фото или другие иллюстрации, вы можете не только сделать свою страницу красивее, но и донести ценное послание.
  • Создайте красивый визуальный эффект при помощи белого цвета и перехода в остальную часть страницы.

  • По возможности проведите A/B тестирование перед загрузкой. Иллюстрация будет на странице долгое время, поэтому убедитесь, что все идеально.

Это действительно навсегда?

Пока слишком рано делать прогнозы. Есть несколько признаков того, что Product Page Artwork могут забрать от вас так же просто, как вы её получили. У Snapchat и Airbnb были иллюстрации до релиза новых функций, а теперь их нет.

Product Page Artwork на странице разработчика

Не только приложения могут получать иллюстрацию для страницы, но и разработчики. Эта иллюстрация загружается напрямую через App Store, а не через iTunes Connect.

Итог

Пока неясно, какой эффект окажет Product Page Artwork на конверсию просмотров страницы в скачивания. Но иллюстрация для фичеринга может определенно сыграть большую роль, особенно для приложений, привлекающих большое количество трафик через performance-маркетинг, поэтому мы рекомендуем найти и протестировать PPA перед загрузкой в App Store.

 

Анна Гуляева
Комментарии Facebook
Продолжить чтение

Конструкторы приложений

История конструктора AppyGEN: почему я ненавижу проект, приносящий мне $6K в месяц

Создатель сервиса для создания нативных приложений AppyGEN рассказал, как ему удалось увеличить доход от ненавистного ему продукта до 6 тысяч долларов в месяц.

Анна Гуляева

Опубликовано

/

История, начинающаяся со слов “Как я запустил…” — это счастливая история. Любой человек, который самостоятельно привел продукт к рентабельности, доволен этим. Мой случай другой.

Это длинная история о том, как я создал AppyGEN и добился прибыли проекта в 6 тысяч долларов в месяц. История о том, почему я начал ненавидеть свой продукт, работая над ним всё свое время, и как вы можете этого избежать.

AppyGEN — инструмент для создания нативных приложений для Android, созданный для интернет-маркетологов и людей, которые не занимаются разработкой, но хотят зарабатывать онлайн. Он был запущен в 2014, и с тех пор я стараюсь не привлекать к нему внимания и не рассказывать о нем никому, кроме потенциальных клиентов.

Как это всё началось

Мне всегда нравилось создавать новое. Я заработал первую тысячу долларов в 14 лет, продавая инструменты удаленного администрирования тем, кто хотел быть хакером. В 2012, когда я учился в колледже во Франции, мне не хватало денег, чтобы оплачивать аренду, и я при любой возможности брался за фриланс. Я зарабатывал достаточно денег для бедного 22-летнего студента делая то, что мне нравилось. Я даже начал инвестировать в онлайн-покер и создал бота, чтобы тот играл за меня (хотя это и не сработало).

После того, как я смог выплатить долги и у меня ещё остались деньги на жизнь, я решил, что могу заниматься этим ещё долго. Я отчислился и вернулся домой в Марокко, где жить было в пять раз дешевле, чем во Франции.

Через несколько месяцев я накопил достаточно денег, чтобы комфортно жить следующие два года. Но так как все мои друзья работали с 9 до 5, мне довольно быстро стало скучно. Мы с другом решили создать компанию и привнести образ мышления стартапа в традиционный маленький бизнес. Я думал, что стану первым в этом, и у меня ещё долго будет преимущество. Спойлер: это не сработало. У нас была идея по продаже программ для управления встречами и пациентами для врачей, которые на тот момент по-прежнему использовали ручку и бумагу. Мы продали несколько копий, но довольно быстро стало ясно, что многим из них не нужен был наш инструмент, а для нашего продукта не было ниши на рынке.

После этого мы пытались создать стартап с B2C-приложением. У нас не было опыта в мобильной разработке, но нам понравилось изучать всё с нуля. Несколько месяцев спустя у нас было больше 10 тысяч пользователей, но доход был небольшим. Прибыль от рекламы была слишком маленькой, чтобы удержаться на плаву, поэтому вскоре нам стало нечем платить за офис. Без денег и планов на будущее нам пришлось вернуться к самому началу.

Начало AppyGEN

Однажды, чтобы потренироваться в разработке для Android, мой партнер создал простое приложение со списком видео, нацеленное на определенную нишу. За считанные дни у нас появились тысячи загрузок со всего мира. RPM был высоким, и почти за одну ночь мы начали зарабатывать достаточно денег с рекламы из этого одного приложения. Поэтому мы решили делать больше приложений. Нам не нужно было тратить месяцы на создание оригинального стартап-приложения, мы могли делать простые приложения и сразу зарабатывать деньги!

Это работало, через месяц у нас появилось достаточно денег для оплаты аренды до конца года. Мне нравилось автоматизировать, особенно если потом это приносило мне деньги и экономило время. Поэтому мы превратили свои приложения в шаблоны, и я сделал инструмент, с помощью которого можно было легко добавить название приложения, его иконку, контент и быстро получить нативное приложение, готовое к публикации. С помощью этого инструмента мы создали десятки таких приложений, пока у нас не кончились целевые ниши. У нас было достаточно денег, поэтому мотивации стало меньше.

В качестве эксперимента мы решили обернуть свой инструмент в продукт и продавать его тем, кто хочет зарабатывать онлайн. Я знал для этого отличное место — The Warrior Forum. Мы написали обучающую PDF по процессу поиска ниш, монетизации и публикации приложений в магазинах, и начали продавать первую версию за 49 долларов с пожизненным обновлением.

Вот видео одной из старых версий:

Неловко, да? Но не для участников форума. Им так надоели переоцененные курсы, что они не могли поверить, как эта простая и дешевая программа может помочь им добиться устойчивого заработка за считанные дни. Им понравилось, и продажи взлетели.

Мы ещё несколько раз обновили инструмент и подняли цену до 97 долларов за лицензию. Мне нравилось читать отзывы клиентов и получать письма с сообщениями о том, что мы изменили их жизни. Я хотел заниматься этим всегда, поэтому быстро перестал придерживаться первоначального видения компании. Мой партнер, который не хотел работать над AppyGEN так же сильно, как и я, начал терять интерес. Поэтому я купил его долю, и он ушел заниматься своим делом.

Где мой доход?

Несколько месяцев спустя продажи начали снижаться, и мне пришлось взяться за фриланс, чтобы заработать дополнительные средства. Однажды я разговаривал с одним из своих клиентов по Skype, и он поделился со мной своим доходом от рекламы. Он сделал больше сотни приложений за два месяца и зарабатывал в десять раз больше меня.

Я был в шоке, и, честно говоря, чувствовал, что часть этих денег по заслугам принадлежит мне. Почему я просто отдавал пожизненную лицензию на инструмент, с помощью которого люди зарабатывают деньги каждый месяц? Ответ был прост: у меня не было опыта в предпринимательстве, определении цены, маркетинге или развитии продукта. Я умел только разрабатывать.

Поэтому я бросил фриланс и начал свое шестимесячное обучение, чтобы узнать всё о стартапах и предпринимательстве, а также улучшить свои навыки в веб-разработке и системном администрировании. К концу обучения у меня был план:

  • Превратить программу в SaaS;
  • Сделать бесплатный план, где пользователи смогут создавать и монетизировать приложения в обмен на долю их дохода от рекламы;
  • Сделать платный план для пользователей, желающих сохранить весь доход.

Это было нелегко. Мне нужно было понять, как компилировать нативные Android-приложения в облаке и управлять массой трафика в приложениях в режиме реального времени. Мне также пришлось пообещать сотням своих пользователей с пожизненной лицензией, что они не будут платить за серверы и получат все премиум-функции, а также 100% дохода от приложений (включая того парня с тысячами приложений). Я перестал продавать программу для десктопа и провел шесть месяцев за созданием веб-платформы. Это было удивительным опытом.

Создать SaaS сложно, но ещё сложнее получить деньги с бесплатных пользователей

Веб-платформа была готова в середине 2015, и я запустил бета-версию для текущих пользователей, которые помогли мне устранить пропущенные баги. Я думал, что мне осталось только нагнать немного трафика.

Так как пользователи могли регистрироваться бесплатно, мне не нужно было инвестировать время, чтобы переводить их на платный тариф или оптимизировать воронку. Я мог делить с ними доход от рекламы и зарабатывать независимо от того, платный у них аккаунт или нет.

Но я по-прежнему был не совсем уверен в своей способности управлять массой вызовов API из каждого приложения. Поэтому я решил сделать soft launch для 200 людей, которые зарегистрировались в списке ожидания.

Это должно было занять несколько недель. Достаточно времени, чтобы новые пользователи создали и опубликовали несколько приложений, а я убедился, что платформа не рухнет от нагрузки. Прошли месяцы, прежде чем эти пользователи опубликовали приложения. Здесь произошло много вещей, на которые я не рассчитывал. Онбординг оказался очень сложным: это был путь от “Я хочу заработать денег онлайн” до “Мое первое приложение в Play Store опубликовано”.

Мне нужно было понять, как научить пользователей:

  • искать прибыльные ниши или создавать для приложений контент, не охраняемый авторским правом;
  • создавать аккаунт разработчика в Google Play (и убедить их заплатить взнос в 25 долларов);
  • публиковать приложения и заниматься ASO.

У бесплатных пользователей также не хватало мотивации. У меня никогда не было такой проблемы, потому что первые пользователи платили за инструмент. Независимо от цены они не собирались бросать все, что они сделали, на полпути. При малейшей трудности, вроде “создайте иконку для приложения” или “заплатите взнос в 25 долларов в Google Play”, новые пользователи бросали всё и исчезали.

Так что я снова вернулся к нулю.

После года упорной работы у меня так и не было повторяющегося дохода, но были расходы на сервера и масса небольших препятствий.

Сомнения в себе

ApyyGEN повлиял на мою жизнь. Я отключил все социальные сети, чтобы сосредоточиться на продукте, и спустя год мне было нечего показать. Читая об успехах более простых продуктов, я разозлился на себя: зачем мне нужно было делать такой сложный проект? Почему я не мог просто сделать приложение со списком дел?

Я пришел к выводу, что AppyGEN не сделает мир лучше, как все другие стартапы. Мне казалось, что он сделает Google Play даже хуже, помогая людям публиковать сотни неоригинальных приложений, которые скроют из вида более амбициозные продукты.

Я и сам раньше создавал приложения и мог видеть, как мой продукт вредил другим разработчикам. Я начал ненавидеть AppyGEN несмотря на то, сколько денег он приносил моим клиентам. Что ещё я мог сделать? Я уже потратил на него столько времени, и я знал, что продукт в конце концов превратится в прибыльный бизнес, но мне нужны были деньги.

В процессе создания платформы я узнал много нового и был за это благодарен. Мне ещё многому предстояло учиться, и я был уверен, что это поможет мне в будущем. Поэтому я решил втайне продолжать работать над продуктом.

Когда кто-то спрашивает меня, чем я занимаюсь, я говорю, что я фрилансер. Когда я получаю предложение, я отклоняю его и говорю, что у меня слишком много дел. Уже прошли дни, когда я гордо говорил, что создаю крутой SaaS-сервис.

Онбординг и мотивация для бесплатных пользователей

Я оптимизировал процесс онбординга, как только мог. Этого было недостаточно, потому что пользователям нужно было многое сделать, чтобы создавать уникальные приложения. Я не хотел, чтобы все приложения, сделанные в моей программе, выглядели одинаково, и я знал, что пользователи не получат доход, копируя существующие приложения или демо-версии. Им нужно было потратить свое время на изучение руководств, исследования, создание изображений и т.д. Поэтому я попробовал несколько вещей: капельные кампании, сервис-помощник для платных пользователей, форум и другие хаки, о которых я читал в кейсах.

Эти вещи немного сократили отток пользователей, но этого было недостаточно. Только 5% новых пользователей добирались до точки, в которой начинали получать доход от приложения, чтобы тратить на их создание больше времени и увеличивать свою выручку (и мою).

Вы могли подумать, что если вы пообещаете кому-то стабильный, растущий и повторяющийся доход без необходимости дальнейших инвестиций, они будут заниматься этим день и ночь. С онбордингом или вовлечнием не было проблем, проблема была с мотивацией. И я потратил много времени, пытаясь понять это, когда ни один из бросивших сервис пользователей не ответил на мои письма.

Перед тем, как сдаться, я попробовал последнюю вещь: геймификацию.

Идея заключалась в том, чтобы превратить все в игру, где вы сможете узнать много полезного о создании рентабельных приложений, выстраивании портфолио и росте дохода от рекламы, весело проводя время и соревнуясь с другими участниками.

Это казалось идеальным (и единственным) решением моих проблем, поэтому я удалил половину кода и переписал его так, чтобы геймификация стала ключевой и необходимой частью процесса.

Новые пользователи автоматически получали ранг и две-три миссии, которые им нужно было завершить для перехода на следующий уровень. Каждая миссия имела пошаговое обучение, и каждый раз при переходе на новый уровень пользователь получал новый ранг и сияющий бейдж. Пользователи могли видеть свой прогресс в реальном времени и соревноваться за первые десять мест в рейтинге.

Это работало отлично и всем нравилось. Вот скриншот новой панели управления:

Деление онбординга на “уровни” помогло мне понять, что люди, достигавшие третьего уровня за первую неделю, чаще всего возвращались, создавали больше приложений и доходили до получения дохода. Это был один из тех ага!-моментов, которые привлекли меня в предпринимательство.

Уровень конверсии нового пользователя в активного пользователя (уровень 3+) вырос с 5% до 45%. Я мог начать привлекать трафик на сайт и заниматься приобретением и удержанием пользователей.

Медленный, тихий и автоматический рост

К концу 2016 у продукта было больше тысячи активных пользователей, а мой ежемесячный доход достиг стабильных 3 тысяч долларов. 70% — это доход от рекламы от бесплатных пользователей, а 30% — от платных подписок.

Я не могу понять, почему пользователи, зарабатывающие тысячи долларов на рекламе, не могли перейти на платные аккаунты, которые стоили 25 долларов. Оказалось, многие из них жили в странах, где они не могли завести карту Visa или аккаунт PayPal, поэтому не могли заплатить мне.

Доход меня полностью устраивал, и я бы зарабатывал меньше, если бы не сделал бесплатный доступ к сервису.

Помните, когда я сказал, что ненавидел AppyGEN?

Доход не изменил этого, я по-прежнему думал об этом, работая над продуктом. Развивать бизнес, который вы ненавидите, сложно, несмотря на то, сколько денег он вам приносит. Но я просто не мог игнорировать деньги и надеялся, что поступления не снизятся. Однажды это уже произошло: пользователь с одним из самых высоких доходов потерял свой аккаунт из-за нарушения правил, и мой доход упал до 2 тысяч долларов до тех пор, пока тот же парень не решил вернуться. Поэтому мне нужно было постоянно поддерживать приток новых пользователей.

У меня не было навыков в SEO и размещении рекламы. SMM, контент-маркетинг и продвижение в прессе я не рассматривал, потому что тогда бы я и мой продукт оказались перед самыми разными читателями, к чему я был не готов. Сейчас я понимаю, что большая часть переживаний была просто у меня в голове, но так происходит, когда вы не рассказываете другим о своей работе, считая, что занимаетесь плохими вещами.

Хотя мне нравилось добавлять новые функции, я по-прежнему не хотел делиться этим с миром, а приобретение пользователей построено вокруг необходимости делиться. Поэтому я решил, что этим должны заняться мои пользователи, и я создал очень привлекательную реферальную программу:

Пользователи могли поделиться своей реферальной ссылкой и получить 10% дохода от рекламы из всех приложений нового пользователя навсегда.

Например, если пользователь А пригласит пользователя Б, и пользователь Б начал получать 10 долларов в день, то пользователь А будет получать доллар каждый день не делая вообще ничего. Если пользователь Б перейдет на платный аккаунт, то пользователь А будет получать отчисления каждый раз, когда Б будет оплачивать подписку.

Это сработало, некоторые пользователи даже перестали создавать приложения и сосредоточились на привлечении новых клиентов.

Спустя несколько месяцев доход AppyGEN вырос до 6 тысяч долларов в месяц.

Выводы

Сегодня я благодарен, что AppyGEN приносит мне достаточно денег, и я могу работать над чем захочу. Но больше всего я благодарен за уроки, которые получал на протяжении всего пути.

Вот самые важные правила, о которых вы должны помнить при работе над своим следующим проектом:

  • При работе над чем-то новым деньги не должны быть вашей основной мотивацией.
  • Никогда не держите свою работу при себе. Делитесь всем как можно раньше.
  • Создайте что-то, чем будете гордиться через пять лет.

 

Анна Гуляева
Комментарии Facebook
Продолжить чтение

november

24novallday26What the hack?!

25novalldaySmart Taler 2017

25novalldayLadies Code: время технологий

30novalldaySmart Cars & Roads 2017

december

02decalldayAvito iOS Meetup Winter Edition

05dec18:3022:00Яндекс изнутри: глазами iOS-разработчика

08decallday09Кубок СTF России

09decallday10Games Gathering 2017

09decalldayЛекционный день по игровой индустрии

Наша рассылка

Каждому подписавшемуся - "1 час на UI аудит": бесплатный ускоренный курс для разработчиков веб и мобильных приложений!

Нажимая на кнопку "Подписаться" вы даете согласие на обработку персональных данных.

Наш Facebook

Популярное

X

Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.