Видео и подкасты для разработчиков
Управление сложностью состояния
UDF — это длительный тренд в архитектуре презентационного слоя. Несмотря на то, что UDF призван упростить работу с состоянием, в сложных фичах легко потерять контроль над большим количеством ивентов/месседжей/экшенов и возможных стейтов.
Доклад Сергея продолжает и развивает доклад «The Elm Architecture in Prod» с последнего Mobius, где обсуждали основные компоненты возможной UDF-архитектуры и показывали на практике, как можно контролировать сложность состояния в UDF.
Вдохновение для доклада черпалось из статьи «What Makes a Rule Complex?» American Economic Review, наложенного на собственные представления спикера об архитектуре. Помимо этого, в докладе есть своего рода трибьют выступлению Рича Хикки «Simple Made Easy».
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.31
-
Разработка4 недели назадКак стать 10x-разработчиком с помощью проговаривания мыслей
-
Аналитика промо-кампаний4 недели назадКак проверить, упоминают ли нейросети ваш бренд: обзор пяти сервисов
-
Разработка4 недели назад50 вопросов о System Design, ответы на которые должен знать каждый Senior iOS-разработчик: часть 4
