Медиа
Управление сложностью состояния

UDF — это длительный тренд в архитектуре презентационного слоя. Несмотря на то, что UDF призван упростить работу с состоянием, в сложных фичах легко потерять контроль над большим количеством ивентов/месседжей/экшенов и возможных стейтов.
Доклад Сергея продолжает и развивает доклад «The Elm Architecture in Prod» с последнего Mobius, где обсуждали основные компоненты возможной UDF-архитектуры и показывали на практике, как можно контролировать сложность состояния в UDF.
Вдохновение для доклада черпалось из статьи «What Makes a Rule Complex?» American Economic Review, наложенного на собственные представления спикера об архитектуре. Помимо этого, в докладе есть своего рода трибьют выступлению Рича Хикки «Simple Made Easy».


-
Разработка1 месяц назад
10 уроков успеха от стартапов, созданных одним человеком
-
Аналитика промо-кампаний1 месяц назад
Click, Download, Play! Как использовать геймплей в создании перформящих креативов: часть первая
-
Магазины приложений4 недели назад
Google вводит новые правила проверки приложений в Play
-
Интервью1 месяц назад
Как устроены собеседования в SberDevices — Максим Сидоров