Видео и подкасты для разработчиков
Дмитрий Антошкин. Процесс работы с идеями в World of Tanks Blitz
Это не лекция и не доклад, скорее это небольшая история из жизни большого мобильного проекта, в котором я работаю.
С 2020 года я работаю менеджером продукта World of Tanks Blitz в MS-1 — студии мобильной разработки компании Wargaming — и отвечаю за развитие алгоритмов матчмейкинга и игровой экономики. До игровой индустрии 15 лет работал в финансовом секторе, с 2011 года развивал алгоритмы и системы риск-менеджмента для всех рынков Московской биржи.
Это не лекция и не доклад, скорее это небольшая история из жизни большого мобильного проекта, в котором я работаю. Моя история — о стандартных вопросах, которые задают себе менеджеры разного уровня, например:
— Как сделать конвейер из творческих людей?
— Как выстроить систему принятия решения максимально объективно?
— Как найти баланс между скоростью и качеством?
Я не дам ответов на эти вопросы — я их не знаю. Я поделюсь своими наблюдениями, как развивать большой проект без этих ответов.
Презентация: https://disk.yandex.ru/i/FYzAGam4pz-iLA
-
Аналитика магазинов4 недели назад
Мобильный рынок Ближнего Востока: исследование Bidease и Sensor Tower выявляет драйверы роста
-
Видео и подкасты для разработчиков3 недели назад
Разбор кода: iOS-приложение для управления личными финансами на Swift. Часть 1
-
Новости3 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.47
-
Разработка4 недели назад
100 уроков о том, как я довёл своё приложение до продажи за семизначную сумму

