Маркетинг и монетизация
Глава мобильной рекламы в Google: перестаньте концентрироваться на установках
Глава мобильного отдела Google Джейсон Сперо считает, что мобильный маркетинг слишком фокусируется на объеме установок приложений, не уделяя должного внимания помощи пользователями.
Глава мобильного отдела Google Джейсон Сперо считает, что мобильный маркетинг слишком фокусируется на объеме установок приложений, не уделяя должного внимания помощи пользователями.
В качестве главы performance media в Google Сперо руководит стратегиями мобильной рекламы поискового гиганта.
Боюсь, что в индустрии переоценена важность установок приложений, тогда как нужно ориентироваться на помощь потребителям в решении их реальных проблем: бронировании авиабилетов или покупке средств для макияжа, — говорит Сперо.
Сперо на Mobile First Summit рассказал, что Google старается помочь своим коммерческим партнерам получить клиентов в тот волшебный — и все больше мобильный — момент, когда те принимают решение о покупке какого-либо сервиса или товара, или выбирают между двумя приложениями.
Все дело в том, чтобы распознать сам момент и то, чего в этот момент хотят и в чем нуждаются пользователи, — пояснил Сперо.
Он привел в пример собирающегося начать заниматься фитнесом человека, который хочет быстро найти приложение для отслеживания количества тренировок. Сперо утверждает, что разработчики должны проявлять активность именно в это время.
Сперо подчеркивает: разработчики должны сфокусироваться на том, чтобы сделать доступными решения о покупках и оффлайн, а не только онлайн. Он проиллюстрировал это примером мобильного приложения, которое помогает покупателям автомобилей заключить наилучшую сделку в то время, когда они обсуждают условия покупки.
Сперо был ключевым членом команды AdMob, которую Google приобрел в 2009 году, чтобы сделать его авангардным игроком в монетизации мобильных приложений. AdMob была интегрирована в Google Display и улучшила другие продукты компании, включая Google Analytics, доставку рекламы и рекламную биржу. Более чем 650,000 приложений на iOS и Android используют AdMob для монетизации, а в сети AdMob — 900 миллионов уникальных устройств в месяц.
-
Разработка1 месяц назад
Осваиваем ViewModel в Android: «можно» и «нельзя» — Часть 1
-
Рекламные сети1 месяц назад
Telega.in (Телега. ин) – обзор и отзывы. Маркировка рекламных материалов.
-
Медиа1 месяц назад
Разработка новостного приложения. Часть 4
-
Медиа1 месяц назад
Собеседование по System Design: проектируем клон Авито