New Relic и Progress Software опубликовали результаты опроса разработчиков, оформленные в виде инфографики «Game of Phones».
Маркетинговая компания Fiksu поделилась успехами Facebook на ниве продвижения приложений.
Количество разработчиков, которые в своих бизнес-моделях не полагаются на платежи магазинов приложений, растет.
Niche, занимающийся вопросами образования, провел опрос более чем 7,000 школьников с целью выяснить то, какими мобильными сервисами они пользуются.
Достаточно сложно визуализировать большие объемы данных, тем более сделать их интерактивными и понятными. Тем не менее, разработчику Винни Тонгу это прекрасно удалось – он опубликовал интерактивные...
Понятно, что смартфоны вытесняют обычные сотовые телефоны или фичефоны, но как насчет других обычных вещей? MP3 плееров, цифровых камер, пультов управления или, например, словарей и карт?...
В мире мобильного программного обеспечения, разработчики это плоть и кровь любой платформы, ее жизненно важная часть. При этом у них всегда есть выбор, и если инструменты...
Средний уровень кликов (CTR) для планшетов в 40 раз выше, чем на десктопах – 0.79 процента. Newsworks провела исследование мобильной рекламы на примере 20 кампаний на...
Компания Wearable World собрала все существующие «носимые» технологии и представила их в виде прекрасной инфографики.
Лидер российского рынка мобильной рекламы, компания WapStart изучила поведение мобильной аудитории России и составила портрет среднестатистического пользователя мобильными приложениями.
Самый заметный тренд последнего времени – активный рост мобильной аудитории у всех проектов, в частности – у Одноклассников. Это обусловлено их удобством: мобильные устройства всегда под...
Appia, ведущая сеть приобретения пользователей, опубликовала информацию об особенностях мобильной рекламы и увеличении количества закачек.
Facebook — это не только 1 миллиард пользователей в месяц, из которых 296 миллионов исключительно мобильные, это еще и крупнейшая рекламная площадка для разработчиков и брендов.
В 2013 году на российском рынке мобильных телефонов произошло сразу несколько событий, которые определили его дальнейшее развитие. По итогам ноября прошлого года продажи смартфонов в натуральном...
Fireproof Studios, разработавшая две хитовые игры The Room и The Room Two, опубликовала любопытную инфографику, которая рассказывает об их успехе.
Компания Tapjoy провела исследование мобильных игроков в своей сети и выяснила интересные подробности.
У вас есть идея для создания мобильного приложения, но вы не знаете, как превратить ее в жизнь? Это не просто, но попробуйте — воспользуйтесь разработанным нами...