Мобильное видео переживает стремительный подъем и его возможности огромны.
Matomy опубликовала результаты своего опроса разработчиков, касавшегося разработки и маркетинга приложений.
Storm8 поделилась информацией о том, как и когда играют в мобильные игры в разных странах.
Apptentive в новом отчете «Мобильное вовлечение 2016» обобщает данные и дает «средние по больнице».
Accengage, одна из ведущих европейских компаний, занимающихся пуш-уведомлениями, опубликовала данные ежегодного исследования «Push Notification Performance Benchmark».
Цель стека — помочь учесть все элементы при разработке стратегии роста. Месседж не в том, что в успешной стратегии роста нужно работать над всеми секциями одновременно,...
Если бы в мире было бы всего мобильных 100 разработчиков, то 94 из них были бы мужчинами, 34 жило в Азии, 30 в Европе, 25 в...
В отчете приводятся данные по среднему времени использования приложений в месяц и количестве запусков.
Если вам когда-либо было интересно, сколько же получают разработчики в других странах мира, то данная информация поможет вам утолить своё любопытство. Honeypot предоставил инфографику, во всех...
Магазин приложений можно сравнить с дремучим-дремучим лесом. Потому что 80% приложений пропадают там бесследно, никем не замеченные и не скаченные. Инфографика Kahuna показывает, что попадание в...
В то время, когда около 45 миллионов человек в США – или 14% населения – имеют по крайней мере одно тату, татуировки наконец становятся более принятыми...
На западе сейчас выделяют несколько основных (базовых) трендов, которые могут значительно повлиять на торговлю (и рекламу) в наступающем 2016 году.
Мобильные технологии сопровождают нас повсюду – в любом месте и в любое время, и мы порой сами не замечаем, как много может сказать статистика об использовании...
Pollen VC и Priori Data опубликовали любопытную инфографику про успешных издателей в мобайле.
NineHertz в своей инфографике объясняет, что в среднем даже стандартное приложение потребует на разработку 18 недель. Еще 10 понадобиться на бэк-энд, еще 8 – на фронт-энд.
Сегодня студия ZeptoLab отметила пятый день рождения своего всемирно известного хита Cut the Rope , порадовав фанатов внутриигровыми подарками и объявив о запуске новой игры Cut...
Почему? В среднем на первом месте среди причин – отсутствие места на устройстве, на втором месте – агрессивная реклама внутри, на третьем – зависания.
Каковы особенности мобильного трафика по сравнению с десктопным? Как его анализировать и откуда брать?
Владельцы устройств Apple интересуются европейскими странами чаще, чем обладатели гаджетов на Android и Windows Phone: 61% против 53% и 54%, соответственно.
Исследование Kenshoo, основанное на 500 миллиардах показах, 9.5 миллиардах кликов и 5.5 миллиардах долларов рекламных бюджетов во втором квартале 2015 года, показало, что мобильная социальная реклама...