Видео и подкасты для разработчиков
Как Supercell балансирует карты в Clash Royale
На GDC 2017 Стефан Энгблом, гейм-дизайнер Clash Royale, рассказывает о проблемах и решениях, связанных с игровым балансом в этой карточной игре Supercell.
Балансировка геймплея – фундаментальная задача для каждого игрового дизайнера. Многопользовательские игры, развивающиеся годами, особенно трудны в этом плане – в них уже заняты миллионы игроков, которые не всегда благожелательно воспринимают изменения.
На GDC 2017 Стефан Энгблом, гейм-дизайнер Clash Royale, рассказывает о проблемах и решениях, связанных с игровым балансом в этой карточной игре Supercell.
-
Маркетинг и монетизация3 недели назад
Как ML-подход удвоил первые покупки при снижении CPI, CAC, ДРР: «Яндекс Маркет» и Bidease
-
Новости4 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2026.6
-
Видео и подкасты для разработчиков2 недели назад
КодРевью лидера мнений: как можно нарушить сразу все принципы разработки
-
Новости3 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2026.7
