Видео и подкасты для разработчиков
Как Supercell балансирует карты в Clash Royale
На GDC 2017 Стефан Энгблом, гейм-дизайнер Clash Royale, рассказывает о проблемах и решениях, связанных с игровым балансом в этой карточной игре Supercell.
Балансировка геймплея – фундаментальная задача для каждого игрового дизайнера. Многопользовательские игры, развивающиеся годами, особенно трудны в этом плане – в них уже заняты миллионы игроков, которые не всегда благожелательно воспринимают изменения.
На GDC 2017 Стефан Энгблом, гейм-дизайнер Clash Royale, рассказывает о проблемах и решениях, связанных с игровым балансом в этой карточной игре Supercell.
Если вы нашли опечатку - выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать info@apptractor.ru.