Видео и подкасты для разработчиков
Как Supercell балансирует карты в Clash Royale
На GDC 2017 Стефан Энгблом, гейм-дизайнер Clash Royale, рассказывает о проблемах и решениях, связанных с игровым балансом в этой карточной игре Supercell.
Балансировка геймплея – фундаментальная задача для каждого игрового дизайнера. Многопользовательские игры, развивающиеся годами, особенно трудны в этом плане – в них уже заняты миллионы игроков, которые не всегда благожелательно воспринимают изменения.
На GDC 2017 Стефан Энгблом, гейм-дизайнер Clash Royale, рассказывает о проблемах и решениях, связанных с игровым балансом в этой карточной игре Supercell.
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.25
-
Интервью4 недели назадМаркетологи в мобайле: Анастасия Луканова (руководитель направления по развитию рекламного бизнеса RuStore)
-
Новости3 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.26
-
Магазины приложений3 недели назадApple просто убила App Store
