Всего в опросе приняло участие 1,257 человек.
Предлагаем вам руководство по A/B-тестированию в Firebase от Raywenderlich.com - из него вы узнаете, как проводить эксперименты и как оценивать результаты.
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников: Пять ошибок Airbnb, которые помогли ему вырасти Лучшие практики Developer Experience (DX) ViewAnimator:...
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников: Полезные книги о разработке мобильных игр на Android и iOS Руководство по...
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников: Тестирование в Badoo «с высоты птичьего полёта» Bluetooth Mesh – развитие стандарта...
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников: Дневник одной разработки, или Xamarin как он есть May the Code Review...
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников: Упрощение локализации в iOS Live Typing vs. Evernote: как мы налаяли на...
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников: Инструменты для команды удалённых разработчиков Первый взгляд на ReactXP 5 вещей, которым можно...
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников: Паттерны проектирования, взгляд iOS разработчика. Часть 2. Наблюдатель Первый опыт разработки игры...
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников: Интернет вещей в археологии Мобильные меню для вдохновения 60 кадров в секунду...
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников: Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть вторая «Мочим» объекты с...
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников: Определяем лучшее место для жизни в США при помощи собственного приложения на...
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников: «Программирование, как способ творческой реализации» или Corona SDK для тех, кому хочется...
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников: Почему Цукерберг гоняется за призраком Что такое UX/UI дизайн на самом деле?...
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников: Основы Android Things: измерение расстояния с помощью ультразвукового сенсора Начинаются тесты Android Instant...
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников: MVVM + DataBinding в Android Быстрая разработка бэкенда для мобильных приложений. Backendless...
Лучшие материалы о разработке и маркетинге приложений из самых разных источников: Как изолировать логику клиент-серверных взаимодействий в iOS приложении Руководство по Доступности в iOS: Начало ASP.NET...
Лучшие материалы о разработке и маркетинге приложений со всего мира: Рассуждения сооснователя Other Kind Games Романа Поволоцкого о заработке на VR-играх Enums + Associated Values =...
В этих уроках мы создаем символьный процессор, который генерирует фабричный класс для Фрагмента.
SSL pinning широко используется в мобильных приложениях для защиты конфиденциальных данных, передаваемых между приложением и сервером.