Поскольку разработка программного обеспечения движется в направлении автоматизации, хорошие знания и опыт работы с Docker могут быть очень ценными для вашей карьеры, особенно в 2019 году....
Этот выпуск нашего дайджеста затрагивает вопросы деления пиццы, работы CarPlay, обсуждает Google I/O, развитие приложений в 2019, консоль-шарманку и ошибки пуш-уведомлений.
В новом дайджесте мы разбираемся с гармонией скриптов, бесплатными звуками для приложений, прошедшим конкурсом Telegram и остатками I/O, водой, игровым рабством и самыми скачиваемыми приложениями в...
Как реклама мобильного приложения помогла увеличить оборот в 2,5 раза и привлечь новую аудиторию, при сохранении доли рекламных расходов
Важен не только инструментарий, но и сама стратегия. В данном кейсе мы рассмотрим неординарный случай, когда одновременно были задействованы два канала привлечения пользователей: размещение у лидеров...
Яндекс.Такси следит за водителями, Tele2 выдают eSim, Mail.ru выпускает свою «умную» колонку, а в Израиле печатают сердце на 3d-принтере. Эти и другие апрельские техноновости – в...
После длинных выходных возвращаемся с новым дайджестом. В нем новинки I/O и Build, PWA, Flutter и React Native, ограничения и переработки, UX и анимации.
Егор Толстой не в восторге от тимлидов, которые пытаются бездумно бороться с переработками. В своем блоге он рассказал про то, почему альтернативный подход может оказаться намного...
Очередной выпуск расскажет вам про новые иконки Google Play, главные вопросы Swift, о бесплатной музыке для проектов, покупке Realm и восторге от Интернета вещей.
Мошенничество в мобильной рекламе представляет серьезную проблему для всех участников индустрии — от издателей до аналитических сервисов. Фрод не просто сказывается на рабочих процессах и уменьшает...
Привет, меня зовут Максим Слипченко. Хочу поделиться историей создания моей первой мобильной игры. Это история о мечте и ее реализации.
В нашем новом дайджесте модульная разработка, чаты и карточки, полмиллиарда на Arcade, ульи и роботележки, ярость, время, ловушки и многое другое. Подключайтесь!
Хочу поделится своей историей запуска мобильной игры. Это история о сотрудничестве с издателем, в которой я хочу рассказать о подводных камнях, подстерегающих инди-разработчика во время работы...
Аудитория – вот основная ценность любого блогера. Чтобы сотрудничество с видеоблогерами было успешным, нужно четко понимать, кто их зрители, и какой формат рекламы лучше использовать для...
На этой неделе мы говорим про Continuous Integration, переход из веб-разработки в игры, темные темы, юнит-тесты, новый топ зарабатывающих и многомиллиардную индустрию изготовления ключей.
Робот научил пчёл и рыб общаться, ИИ стал отличать правду от лжи и рисовать пейзажи на основе набросков. Технологические прорывы месяца и просто интересные новости —...
В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков...
Привет коллеги! Меня зовут Александр, я - social media manager в ZiMAD. Делаем мультиплатформенные казуальные игры, например: Magic Jigsaw Puzzles и Bubble Birds V.
Многие, выпив лишнего, звонят бывшим, а многие делают покупки в онлайновых магазинах. И неизвестно кого больше. Appbooster рассказывает нам о новом исследовании The Hustle, которое пьяный...
В нашей подборке за неделю есть создание игры «не художником», автоматизированная разработка мусора, видео докладов с конференций, разработка, отладка, костыли и документация. Добро пожаловать!