Магазины приложений
Чарльз Сесил (Revolution): Apple спасла нас
Разработчики серии Broken Sword из студии Revolution отпраздновали ее 25-летие на Gamescom, но компания рассказала, что чуть не загнулась на этом пути.
Разработчики серии Broken Sword из студии Revolution отпраздновали ее 25-летие на Gamescom, но компания рассказала, что чуть не загнулась на этом пути.
Основатель Чарльз Сесил отметил, что работа с издательствами и розницей заставила его занимать деньги для выживания всей студии. Спас ее выход Apple на рынок, изменивший судьбу студии и вообще всей индустрии.
Наши худшие моменты пришлись на 2006-2008 года, когда мы просто не могли окупить разработку, — говорит он на Gamescom. – Розница получала миллионы на играх, которые мы разрабатывали, издатели получали миллионы, а мы занимали деньги, чтобы закончить игру. Это было чувство, что некуда больше идти.
Потом Apple выпустила iPhone. Они связались с нами довольно рано и пригласили написать игру для их платформы. И хотя тогда в этом не было никакого смысла, команда сказала, что она сделает все возможное для этой игры.
Apple фантастический союзник и я очень благодарен им, так как если бы их не случилось, Revolution просто бы не выжила.
-
Новости3 недели назадGoogle анонсировал Gemini 3.7 Flash всего через три недели после предыдущего релиза
-
Разработка3 недели назадAndroid Skills — что выпустил Google и почему большинство разработчиков используют навыки неправильно
-
Новости3 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.33
-
Разработка3 недели назад9 лет Android-разработки, 3 месяца без работы — как выбраться из тупика?
