Исследования
Мобайл это 2/3 времени, проведенного в цифровых медиа
На самом деле, одни смартфоны составляют почти половину цифрового времени.
Наверное, уже никого не удивит тот факт, что мобильная экосистема охватывает теперь две трети времени, которое американцы проводят в цифровых медиа.
На самом деле, одни смартфоны составляют почти половину цифрового времени:

Согласно новому докладу comScore, среди всех, кто завладел нашим цифровым вниманием, доля компьютеров в 2015 году упала с 47% до 35%, в то время как приложения заняли их место. Включая планшеты, доля мобильных устройств возросла до 65% среди всех цифровых медиа.
Фактически одна пятая поколения Миллениума больше совсем не использует компьютеры.

Результатом этого стало то, что сегодня топовые цифровые медиа получают гораздо больше трафика из мобайла, а не компьютеров – в среднем 11.3 миллионов визитов в месяц по сравнению с 7 миллионами ПК трафика. Мобильные аудитории этих цифровых медиа брендов удвоились всего лишь за два года.
Смартфоны являются самым популярным способом для посещения социальных сетей. И Facebook – очевидный лидер, превосходящий конкурентов как по размерам, так и по вовлеченности. Если вы задавались вопросом, почему стоимость Facebook выросла почти на 275% за последние годы, то этот график даст вам ответ:

Аудитория Snapchat растет очень быстро, особенно среди старших школьников и студентов университетов, но конкурента Facebook всё равно не найти. Если вы объедините использование Facebook, его сервисов Messenger, Instagram и WhatsApp, вы получите время, которое составит одну из каждых пяти минут, которые американцы тратят на мобайл. Очень впечатляюще.
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.32
-
Новости3 недели назадGoogle анонсировал Gemini 3.7 Flash всего через три недели после предыдущего релиза
-
Разработка4 недели назад14 лет в Android-разработке, но кажется, что мобильная разработка умирает. Реально ли перейти в серверную разработку на Kotlin?
-
Разработка2 недели назадAndroid Skills — что выпустил Google и почему большинство разработчиков используют навыки неправильно
