GitHub
Connection: поиск кратчайшего пути в графе
Connection — библиотека нахождения путей в графе на Swift. Автор позиционирует ее как расширение GameplayKit, но, кажется, может подойти и многим другим. В целом — ищет кратчайший путь между двумя вершинами во взвешенном графе.
Пример:
import Connection // Create nodes. let nodeA = Node(value: "A") let nodeB = Node(value: "B") let nodeC = Node(value: "C") // Make connections. nodeA.addConnection(to: nodeB, bidirectional: false, weight: 1) nodeB.addConnection(to: nodeC, bidirectional: true, weight: 2) // Create graph. let graph = Graph([nodeA, nodeB, nodeC]) // Find path. let shortestAtoCPath = graph.findPath(from: nodeA, to: nodeC) print(shortestAtoCPath) // ["A", "B", "C"]
Исходники: https://github.com/zntfdr/Connection/
Если вы нашли опечатку - выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать info@apptractor.ru.
-
Новости3 недели назадGoogle анонсировал Gemini 3.7 Flash всего через три недели после предыдущего релиза
-
Разработка3 недели назадAndroid Skills — что выпустил Google и почему большинство разработчиков используют навыки неправильно
-
Новости3 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.33
-
Разработка3 недели назад9 лет Android-разработки, 3 месяца без работы — как выбраться из тупика?
