Видео и подкасты для разработчиков
Фильтры для лица под капотом: Vision, сегментация и шейдеры в бою
В докладе разберем, как устроены фильтры для лица под капотом: от трекинга лица и сегментации через Core ML до реалистичных фильтров.
Обычно iOS-разработчик пишет экраны и работает с API, но что есть за пределами таких задач? Мир компьютерного зрения и графики, где математика перестает быть абстрактной: линейная алгебра и тригонометрия оживляют мимику, а оптимизация превращается в шейдеры на GPU.
В докладе разберем, как устроены фильтры для лица под капотом: от трекинга лица и сегментации через Core ML до реалистичных фильтров.
Рассмотрим два подхода:
- На основе face landmarks с точечной обработкой разных зон лица.
- На основе сегментационных моделей с цветовой обработкой разных сегментов.
Особое внимание уделим технической реализации: как работает Vision, как устроены сегментационные Core ML-модели и как писать собственные шейдеры для CIKernel, чтобы добиться максимальной производительности.
-
Видео и подкасты для разработчиков4 недели назадОт личной продуктивности к командной: сила шаблонизации в IDE
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.20
-
Разработка3 недели назадГорячая перезагрузка AGSL-шейдеров без пересборки: пошаговое руководство для Compose
-
Новости3 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.21
