Видео и подкасты для разработчиков
Как устроен сетевой код в играх
Если вам интересны разработка игр в целом и мультиплеерный код в частности – выпуск для вас!
Любой мультиплеер – это набор очень хитрых иллюзий, которые создают ощущение одновременной игры в окружении, где ее принципиально не может быть. Михаил Панин, инженер VR в Meta, а в прошлом техлид популярных мобильных онлайн-игр, рассказал про то, как решаются сложнейшие задачи синхронизации состояний между игроками и сервером, и как программисты сетевого кода оперируют таймлайнами, по запутанности близкими к фильмам Нолана. Если вам интересны разработка игр в целом и мультиплеерный код в частности – выпуск для вас!
-
Видео и подкасты для разработчиков3 недели назад
Разработка видеоредактора
-
Вовлечение пользователей3 недели назад
Инженерия уверенности: почему ваш онбординг, вероятно, слишком короткий
-
Видео и подкасты для разработчиков2 недели назад
От идеи к CVE: как находить уязвимости в Android
-
Новости3 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.51

