Видео и подкасты для разработчиков
Как устроен сетевой код в играх
Если вам интересны разработка игр в целом и мультиплеерный код в частности – выпуск для вас!
Любой мультиплеер – это набор очень хитрых иллюзий, которые создают ощущение одновременной игры в окружении, где ее принципиально не может быть. Михаил Панин, инженер VR в Meta, а в прошлом техлид популярных мобильных онлайн-игр, рассказал про то, как решаются сложнейшие задачи синхронизации состояний между игроками и сервером, и как программисты сетевого кода оперируют таймлайнами, по запутанности близкими к фильмам Нолана. Если вам интересны разработка игр в целом и мультиплеерный код в частности – выпуск для вас!
-
Интервью4 недели назадМаркетологи в мобайле: Анастасия Луканова (руководитель направления по развитию рекламного бизнеса RuStore)
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.26
-
Магазины приложений4 недели назадApple просто убила App Store
-
Новости3 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.27
