Видео и подкасты для разработчиков
Как устроен сетевой код в играх
Если вам интересны разработка игр в целом и мультиплеерный код в частности – выпуск для вас!
Любой мультиплеер – это набор очень хитрых иллюзий, которые создают ощущение одновременной игры в окружении, где ее принципиально не может быть. Михаил Панин, инженер VR в Meta, а в прошлом техлид популярных мобильных онлайн-игр, рассказал про то, как решаются сложнейшие задачи синхронизации состояний между игроками и сервером, и как программисты сетевого кода оперируют таймлайнами, по запутанности близкими к фильмам Нолана. Если вам интересны разработка игр в целом и мультиплеерный код в частности – выпуск для вас!
-
Кроссплатформенная разработка4 недели назадFlutter после увольнений: вот честная оценка, которую никто не хочет давать
-
Программирование4 недели назадПрактики Swift, которые помогут вам выглядеть Senior разработчиком
-
Новости1 неделя назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.20
-
Видео и подкасты для разработчиков1 неделя назадОт личной продуктивности к командной: сила шаблонизации в IDE
