Видео и подкасты для разработчиков
Как устроен сетевой код в играх
Если вам интересны разработка игр в целом и мультиплеерный код в частности – выпуск для вас!
Любой мультиплеер – это набор очень хитрых иллюзий, которые создают ощущение одновременной игры в окружении, где ее принципиально не может быть. Михаил Панин, инженер VR в Meta, а в прошлом техлид популярных мобильных онлайн-игр, рассказал про то, как решаются сложнейшие задачи синхронизации состояний между игроками и сервером, и как программисты сетевого кода оперируют таймлайнами, по запутанности близкими к фильмам Нолана. Если вам интересны разработка игр в целом и мультиплеерный код в частности – выпуск для вас!
-
Новости7 дней назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.39
-
Новости2 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.38
-
Разработка14 часов назадДаем ИИ видеть SwiftUI: Xcode Preview MCP на практике — проблемы и надежды
-
Магазины приложений3 недели назадApple может изменить App Store, чтобы увеличить доходы
