SDK
Google выпускает Android Game SDK
Платформа Android с более чем 2.5 миллиардами активных устройств в месяц предоставляет невероятные возможности для разработчиков игр. Но воспользоваться всеми ее возможностями может быть сложно, особенно если ваша игра действительно пытается раздвинуть границы возможностей мобильных устройств.
Google потратил годы на выявление и решение самых серьезных проблем, и только сейчас эти усилия начинают приносить плоды — компания выпускает Android Game SDK.
Android Game SDK — это набор библиотек, которые вы можете использовать для улучшения игр для Android.
Первая библиотека, которая выпущена в Android Game SDK, помогает разработчикам с синхронизацией кадров. Библиотека Frame Pacing использует Choreographer API для синхронизации с подсистемой отображения — она задействует временные метки представления в OpenGL и Vulkan API, чтобы гарантировать, что кадры представлены в нужное время, и синхронизировать fence, чтобы избежать заполнения буфера. Библиотека определяет ожидаемую частоту кадров в игре и автоматически корректирует время представления кадров. Библиотека Frame Pacing позволяет играм использовать преимущества более высокой частоты обновления дисплеев 90 и 120 Гц, а также упростить привязку частоты обновления к желаемому значению независимо от частоты обновления основного дисплея.
Библиотека Frame Pacing встроена в Unity 2019.2 и выше. Ее просто интегрировать в ваш движок на OpenGL или Vulkan. Бинарные файлы библиотеки доступны на developer.android.com/games/sdk/ или вы можете загрузить исходники из Android Open Source Project.
-
Видео и подкасты для разработчиков3 недели назад
Разработка видеоредактора
-
Новости4 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.50
-
Вовлечение пользователей3 недели назад
Инженерия уверенности: почему ваш онбординг, вероятно, слишком короткий
-
Видео и подкасты для разработчиков2 недели назад
От идеи к CVE: как находить уязвимости в Android

