Новости
Китайский мобильный игровой рынок обгонит США в следующем году
В Китае игровых денег нет, правильно? Не правильно. По данным Superdata, китайские геймеры в этом году потратят на игры 3 миллиарда долларов. А в следующем году (скорее всего) обгонят по этому параметру США.
Американский игровой рынок выказывает признаки насыщения, — пишет Superdata. — А в Китае средний доход от платящего пользователя (ARPPU) и показатель конверсии выросли на 20% за прошлый год.
В результате в Китае выходит Microsoft с Xbox One и King подписывает соглашение с Tencent на выпуск Candy Crush Saga.
Superdata обычно получает данные непосредственно от игр, а для этого отчета также воспользовалась услугами компании Talking Data, которая занимается Китаем. У Talking Data 20,000 приложений и 400 миллионов пользователей, у Superdata более 450 «больших» приложений с миллионами пользователей.
По данным компаний в США 242 миллиона игроков, которые потратили 3.2 миллиарда долларов в прошлом году, в то время как в Китае 266 миллионов и 3 миллиарда. Средний доход на пользователя вырос на 11% до $21.60, а в Китае – на 21% до $32.46. При этом обратите внимание на CPI – в Китае намного проще зарабатывать на играх.
-
Аналитика магазинов3 недели назад
Мобильный рынок Ближнего Востока: исследование Bidease и Sensor Tower выявляет драйверы роста
-
Новости4 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.46
-
Видео и подкасты для разработчиков3 недели назад
Разбор кода: iOS-приложение для управления личными финансами на Swift. Часть 1
-
Новости3 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.47



