Новости
Китайский мобильный игровой рынок обгонит США в следующем году
В Китае игровых денег нет, правильно? Не правильно. По данным Superdata, китайские геймеры в этом году потратят на игры 3 миллиарда долларов. А в следующем году (скорее всего) обгонят по этому параметру США.
Американский игровой рынок выказывает признаки насыщения, — пишет Superdata. — А в Китае средний доход от платящего пользователя (ARPPU) и показатель конверсии выросли на 20% за прошлый год.
В результате в Китае выходит Microsoft с Xbox One и King подписывает соглашение с Tencent на выпуск Candy Crush Saga.
Superdata обычно получает данные непосредственно от игр, а для этого отчета также воспользовалась услугами компании Talking Data, которая занимается Китаем. У Talking Data 20,000 приложений и 400 миллионов пользователей, у Superdata более 450 «больших» приложений с миллионами пользователей.
По данным компаний в США 242 миллиона игроков, которые потратили 3.2 миллиарда долларов в прошлом году, в то время как в Китае 266 миллионов и 3 миллиарда. Средний доход на пользователя вырос на 11% до $21.60, а в Китае – на 21% до $32.46. При этом обратите внимание на CPI – в Китае намного проще зарабатывать на играх.
-
Маркетинг и монетизация4 недели назад
Как ML-подход удвоил первые покупки при снижении CPI, CAC, ДРР: «Яндекс Маркет» и Bidease
-
Видео и подкасты для разработчиков3 недели назад
КодРевью лидера мнений: как можно нарушить сразу все принципы разработки
-
Новости4 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2026.7
-
Разработка4 недели назад
Усталость от ИИ — это реальность, и никто об этом не говорит


