Новости
Разработка мобильных приложений: все материалы — 16.06
Разработка
Маркетинг
Кроссплатформа
iOS
В Xcode 27 Apple впервые добавила SwiftUI Agent Skill — набор инструкций для AI-агентов, которые помогают писать и ревьюить SwiftUI-код по «официальным» практикам Apple. SwiftLee разобрал структуру этого навыка: внутри есть короткий SKILL.md, который работает как маршрутизатор, и отдельные reference-файлы по темам вроде структуры view, data flow, environment, modifiers, ForEach, анимаций, локализации и soft-deprecated API. Главная идея рекомендаций Apple — в SwiftUI view является единицей инвалидации, поэтому важно не перерисовывать больше, чем нужно. Среди заметных советов: выносить крупные секции не в computed properties, а в отдельные View-типы; не использовать кастомный .if modifier, потому что он ломает струткруную идентичность; делать свойства в @Observable Equatable, чтобы избегать лишних обновлений; держать init у view максимально дешёвым; и давать ForEach стабильные идентификаторы, а не индексы массива. При этом автор отмечает, что навык получился компактным и полезным, но не закрывает всё, что нужно в реальной SwiftUI-разработке: там почти нет accessibility, навигации, layout-паттернов, работы со скроллом и фокусом, Swift Charts, изображений, превью и перфоманс-инструментами. Поэтому он выпустил SwiftUI Expert Skill 4.0.0, который объединяет подход Apple с более широким набором практических рекомендаций для AI-assisted разработки.
- ListKit — списки и сетки для SwiftUI
- Apple’s Private Cloud Compute Is Severely Limited for Third-Party Developers
- Concurrency is now mandatory skill for iOS devs
- SwiftUI Best Practices, straight from Apple’s Xcode 27 Agent Skill
Android
Google выпустил обновления для Android XR — платформы для приложений под XR-устройства, от очков с дополненной реальностью до полностью иммерсивных гарнитур. Главная новость — Developer Preview 4 для Android XR SDK: разработчики получили новые API и инструменты для создания immersive- и augmented-опыта, а тестировать взаимодействия теперь можно прямо в Android Studio через XR Emulator, без обязательного доступа к физическому устройству. Google также упрощает перенос мобильных приложений на «умные» очки. С помощью Jetpack Projected существующее Android-приложение можно расширить дополнительным AR-интерфейсом, а Device Availability API позволяет менять поведение приложения в зависимости от того, надеты ли очки. Jetpack Compose Glimmer тоже обновили: теперь он лучше подходит для читаемого текста на прозрачных дисплеях и навигации через тачпад. Для разработчиков игр и 3D-приложений важное изменение — расширенная поддержка движков: к Unity добавились Unreal Engine и Godot. Появился и Android XR Engine Hub для Windows, который помогает быстрее тестировать XR-сцены прямо в рабочем процессе движка. Кроме того, Google открыла Android XR Developer Catalyst Program: участники смогут получить доступ к предрелизному железу, поддержке и рекомендациям по запуску приложений в Google Play.
- Разработка плагина для Android Studio или Чистим безумную простыню логов в LogCat
- Android Kiosk: как купить сухарики, когда ларёк закрыт
- What’s New in Android XR: Tooling, Engine Support, and Ecosystem Updates
- Introducing the RevenueCat Codegen Gradle Plugin: type safe entitlements and offerings on Android
- Compose Stability Analyzer 0.10.0: Stability Doctor and Trace-All Mode
- 13 Jetpack Compose Tricks Senior Android Developers Use Every Day
- Integrating On-Device AI in Android: A Practical Guide with Gemini Nano and ML Kit
-
Разработка4 недели назадГорячая перезагрузка AGSL-шейдеров без пересборки: пошаговое руководство для Compose
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.21
-
Исследования4 недели назадКак Apple боролась с мошенничеством в App Store в 2025
-
Видео и подкасты для разработчиков4 недели назадN техник, которые улучшат работу видеоленты
