Аналитика промо-кампаний
Отчет SocialPeta о маркетинге мобильных приложений: статистика, тенденции и рекламные стратегии 2021
В отчете анализируются данные игр и приложений, полученные от глобальной рекламной платформы SocialPeta. В нем также приводится сводная статистика индустрии мобильных приложений за первое полугодие 2021 года, а кроме того разбираются рекламные кейсы популярных игр и приложений.
Вспышка пандемии Covid-19 привела к серьезным изменениям в том, как потребители взаимодействуют с приложениями. В настоящее время все больше людей обращаются к мобильным приложениям для развлечений, удаленной работы и повседневных задач.
Чтобы помочь вам лучше понять свою аудиторию и текущее состояние экономики приложений, SocialPeta подготовила свой новый отчет — «Отчет о маркетинге мобильных приложений в первом полугодии 2021 года«.
В отчете анализируются данные игр и приложений, полученные от глобальной рекламной платформы SocialPeta. В нем также приводится сводная статистика индустрии мобильных приложений за первое полугодие 2021 года, а кроме того анализируются рекламные кейсы популярных игр и приложений.
Данные за первое полугодие 2021 года
Обзор мирового рынка
Согласно данным SocialPeta, среднемесячное количество рекламодателей мобильных игр составляет 18 тысяч, а среднее количество рекламодателей неигровых приложений — 70 тысяч. Количество рекламодателей в апреле самое большое — более 93 тысяч. Оно увеличилось на 5.79% по сравнению с первым полугодием 2020 года. Это указывает на то, что индустрия рекламы мобильных приложений продолжает расти, несмотря на глобальный экономический кризис.
![]()
Доли рекламодателей (игр и приложений)
На долю мобильных игр приходится 22.98% всей рекламы приложений. Это рост на 3.49% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Неигровые приложения дают 77.02% всей рекламы приложений. Доля выглядит впечатляющей, пока не разделить неигровые приложения на разные отрасли и сектора.
Прошли те времена, когда можно было разработать игру и полагаться на органический охват для получения разумной рентабельности инвестиций. Сейчас в отрасли высока конкуренция, и успех или провал игр зависит от стратегической рекламы.
![]()
Количество рекламодателей и креативов
Мобильные игры — в первом полугодии 2021 года общее количество рекламодателей составило более 38 тысяч, и каждый рекламодатель в среднем показывал 504 креатива. Это рост на 183% по сравнению с первым полугодием 2020 года.
![]()
Неигровые приложения — в первом полугодии 2021 года было более 129 тысяч рекламодателей, и один рекламодатель размещал 368 креативов, что на 39% больше, чем в первом полугодии 2020 года.
SocialPeta в первом полугодии 2021 года исследовала более 47.6 млн рекламных креативов. Это на 38% больше по сравнению с аналогичным периодом 2020 года.
![]()
Доля различных типов приложений в Facebook
Мобильные игры — ролевые игры, головоломки и казуальные игры показывают наибольшее количество креативов в социальной сети.
![]()
Неигровые приложения — на объявления шоппинг-приложений пришлось почти 20%. На рынок США — 11.21% показов. Далее следуют Великобритания, Канада, Австралия и Мексика с 9.02%, 8.62%, 8.30% и 4.58% соответственно.
![]()
Стоимость рекламы в Facebook
Мобильные игры — средняя цена за клик в новостной ленте Facebook составила 1.89 доллара, рост на 128% по сравнению с прошлым годом. Средняя цена за тысячу показов составила 14.71 долл. США, рост 128%. Средний CTR составил 1.78%, рост 80%.
![]()
Неигровые приложения — в 2021 году средняя цена за клик составляла 0.2 доллара, рост на 5% за год. Цена за тысячу показов в среднем составила 3.31 доллара, что на 49% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. CTR в среднем составил 2.13%, рост на 65%.
![]()
30 крупнейших мировых рекламодателей мобильных игр
Мобильные игры — вся игровая индустрия заключается в доминировании и укреплении бренда с помощью целевой рекламы. SocialPeta определила 30 ведущих рекламодателей, большинство из которых — китайские разработчики, на долю которых приходится более 70% показов рекламы. Исследование показывает, что на Facebook больше всего рекламируются Казино, за ними следует SLG.
![]()
Неигровые приложения — News Break возглавляет сразу два списка. За ним следуют Instagram на iOS и Duolingo на Android.
![]()
Анализ креативов
Креативы казуальных игр — расширение геймплея
Креативы для казуальных игр обычно основаны на игровом процессе. Тем не менее, рекламодатели могут улучшать игровые материалы, внедряя творческие инновации. Благодаря таким элементам получается более информативная реклама.
![]()
Креативы MMO — витрина ролей
Рекламодатели используют род занятий, идентификацию личности и мощные навыки, чтобы привлечь внимание игроков. Персонаж может быть элегантным, непонятным или крутым в зависимости от предпочтений целевой аудитории. Новые тенденции показывают, что женщины-пользователи наиболее восприимчивы к такого типа рекламе.
![]()
Креативы финансовых приложений — интерактивная реклама
Live-action скрипты делают креативы интереснее и аутентичнее. Этот тип рекламы использует повествование, которое находит отклик у пользователей. Кроме того, сценарии таких живых действий демонстрируют реализм и глубже погружаются в жизнь людей, рассказывая истории, чтобы привлечь внимание и оптимизировать конверсию потенциальных клиентов.
![]()
Тенденции мобильного медиабаинга
Тенденция №1: Платформенные сдвиги открывают большие возможности
Стандартные каналы, такие как Google и Facebook, великолепны. Однако, если вы не открыты для других маркетинговых каналов, вы можете упустить важные моменты. Лучшим примером стал успех TikTok в 2020 году. Он занял первое место по количеству загрузок приложения и второе место по потребительским расходам. Это показывает, что разработчики приложений должны опережать тенденции и использовать новые возможности, чтобы завоевать авторитет раньше того, как платформа наберет популярность. Невероятно, но данные SocialPeta показывают, что доля видеорекламы все еще растет.
Тенденции №2: Издатели и разработчики приложений будут разрабатывать дополнительные, более креативные способы включения внутриигровой рекламы в свои мобильные игры
Исследования показывают, что многих пользователей раздражает реклама, особенно если она не соответствует их интересам. Многие пользователи мобильных устройств удаляют приложения в которых реклама слишком назойлива. Теперь разработчики используют более инновационные средства интеграции внутриигровой рекламы таким образом, чтобы она идеально вписывалась в мобильные игры, не вызывая отторжения. Мобильные рекламодатели должны понимать свою целевую аудиторию, определять ее интересы и знать, что нравится пользователям, даже если это реклама. Более того, им нужно найти способ, чтобы реклама стала естественной частью игр.
Тенденция №3: Креативность — ключевой фактор успеха мобильной рекламы
Разработчикам приложений необходимо мыслить нестандартно, чтобы проникнуть в сознание пользователей. Людям быстро становится скучно. Следуя той же схеме, что и другие, вы только потеряете потенциальных пользователей при показе своей рекламы. Один из разумных способов добиться успеха — получить больше информации о рекламе с последующим тестированием, настройкой и инкорпорированием креативной рекламы. Инновационная и уникальная реклама легко привлекает пользователей и пробуждает их любопытство при тесте вашей игры, даже если они никогда не были заядлыми игроками.
Наиболее успешные игры обычно проходят три фазы рекламы; запуск, первые три месяца, и через год. В среднем на старте запускается 80 рекламных объявлений, около 300 рекламных объявлений в течение первых трех месяцев с момента вывода мобильной игры на рынок. Самые интенсивные рекламные креативы зарезервированы на год после запуска игры, их тогда показывается около 1000.
![]()
Заключение
Статистика использования мобильных приложений понятна и указывает на то, что использование мобильных приложений является постоянно растущем трендом. Игровая индустрия лидирует в мобильной рекламе, если оценивать ее по категориям. Тем не менее, показ рекламы — не единственное, что нужно для завоевания рынка: вам необходимо понимать свою аудиторию и разрабатывать креативы для привлечения внимания, в то же время, нативно встраивая рекламу в приложения.
Наш опыт последних трех лет показывает, что большинство творческих команд получают признание благодаря стратегиям по привлечению пользователей. Непредсказуемый, интригующий и часто драматический настрой, который вносят креативы в переосмысление надежных маркетинговых концепций игровой рекламы, не остается незамеченным. Мы видим, как гиперказуальные игры превратили свои похвальные усилия, направленные на повышение конкурентоспособности, в удержание пользователей. Они объединяют все стратегии в одну игру, чтобы разработать единую игру, которая сочетает в себе несколько маркетинговых тем или успешных мини-игр.
Чтобы узнать больше о мобильном маркетинге и рекламе, загрузите наш отчет, в котором также есть:
- Анализ мобильных приложений на нескольких рекламных платформах, таких как FB, Google Ads, Unity Ads, Vungle, TikTok и т.д.
- Подробный анализ данных США, СНГ, Азии и Юго-Восточной Азии.
- Отличный анализ рекламных кейсов.
-
Разработка1 неделя назадДаем ИИ видеть SwiftUI: Xcode Preview MCP на практике — проблемы и надежды
-
Новости2 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.39
-
Новости3 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.38
-
Новости6 дней назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.40
