Грядет новая реинкарнация Heroes of Might & Magic - сегодня Ubisoft анонсировал мобильную Might & Magic Heroes: Era of Chaos.
В октябре мы провели наше второе мероприятие Make Hit Casual Games, посвященное idle-играм (так называемым «кликерам» или инкрементальным играм). Мы захотели узнать, что сделало Idle Miner...
Pokémon GO от Niantic заработал уже 3 миллиарда долларов, сообщает Sensor Tower.
Пятидесятидевятилетний владелец магазина бытовой техники, будучи лидером одного из кланов, потратил на Modern War более 2 миллионов долларов. И теперь он один из участников бойкота, в...
Группа The Offspring, хедлайнеры фестиваля «Wargaming Fest: День танкиста» в Минске, продолжают сотрудничество с популярной игрой World of Tanks виртуальным концертом. Специально для этого сегодня во...
В индустрии, которая стала вращаться вокруг приобретения пользователей, конкурентная среда, с которой сталкиваются инди разработчики, обусловлена законом Парето. Тогда как Supercell, King, Machine Zone и подобные...
Одна из лучших игр 2018 года вышла на мобильных устройствах. Motion Twin в сотрудничестве с Playdigious сделали версию Dead Cells для iPhone и iPad.
Поскольку главная цель разработчиков игр - создать по-настоящему хорошую игру с оптимальным механизмом монетизации для максимизации прибыли, есть несколько аспектов планирования и реализации игровой экономики.
Journey - одна из игр, сформировавших новый собственный игровой жанр “атмосферного приключения” или “симулятора ходьбы”. Изначально вышедшая на PlayStation 3 в 2012 году, игра была перенесена...
Студия Ustwo начала работу над Monument Valley 3.
На Reddit маркетологи пишут об опыте продвижения мобильной игры на сайте для взрослых.
Из всей этой истории мы усвоили много полезных уроков. Самым главных из них мы считаем показательную эффективность правильно выбранной стратегии разработки, которая основывается исключительно на холодном...
Эта игра с самого начала обладала недостатками, и я не хотел, чтобы она была такой. Я думаю, людям понравилась концепция, и поэтому они скачали игру; но...
Двадцать пять лет назад небольшая студия id Software выпустила игру DOOM. В общей сложности на разработку DOOM ушло 12 месяцев, вдвое больше времени, чем на разработку...
В прошлом году компания Magic Leap запустила Independent Creator Program. Инициатива была направлена на то, чтобы привлечь больше разработчиков к дополненной реальности, она предлагала финансирование и...
Важно помнить: аналитика не имеет смысла просто ради аналитики, она важна для принятия решений. И мы считаем, что предложенный нами алгоритм, пусть он и очень прост,...
Копия Space Invaders на Swift 5 для apple Watch.
В прошлом месяце World of Tanks Blitz отметил 5 лет со дня релиза, за это время его скачали более 120 миллионов игроков. Мы поговорили с Натальей...
Они должны отказаться от игровых автоматов и подобных игр для того, чтобы не растрачивать силу допамина на явления, которые оказались весьма непредсказуемыми, но вместо того, чтобы...
Retro Rampage - учебный проект, в котором вы узнаете как создать 2.5D игру (типа Wolfenstein) с нуля на Swift.