Сейчас портфолио Kaching Appz приносит 6-значный доход. Вот как Эрикас рассказывает о том, как он этого добился.
Некоторые советы по монетизации, которые я почерпнул за последний год после роста моего портфолио приложений с $0 до > $700K ARR.
Мы на Аляске после золотой лихорадки, или она все еще продолжается?
Я создаю свои собственные игровые проекты в качестве хобби с 10 лет, но до этого я не выпускал ни одной из своих игр больше, чем для...
Elite Hoops достиг отметки в один год! Некоторые приятели задали мне несколько вопросов о том, как получить первых платящих клиентов, какие виды маркетинга я пробовал и...
Если вы сосредоточены на том, чему хотите научиться и как этим поделиться или донести до окружающих, тогда вы будете помнить об этом, выбирая, над чем работать.
Простое приложение с Flutter и Firebase. Использую Firestore.
В начале это было весело, в середине - разочаровывающе, а сейчас это в основном пассивный доход, который в конце концов иссякнет.
Вчера я завершил двухнедельный эксперимент по созданию пейвола для онбординга в Foodnoms. Эксперимент прошел успешно. Сейчас я хочу поделиться мотивацией, процессом и результатами этого эксперимента.
Чтобы у Overcast было будущее, ему нужен был современный фундамент для второго десятилетия.
Одно из самых больших препятствий в работе соло-разработчика - это поддержание мотивации. Я веду записи в журнале о том, как повысить свою мотивацию, что работает, а...
Инди – это цель, а хакинг – это способ ее достичь. Стас Кулеш, инди-хакер с $60K MRR и бесконечным количеством проектов за плечами рассказал о том,...
Я хочу высказаться, но не хочу жаловаться. Вместо этого я могу поделиться тем, как простые идеи принесли мне хорошую прибыль. Возможно, кому-то будет интересно, и он...
В докладе есть и серьезная теория, без которой тяжело в инди-разработке.
Думаю, самый главный вывод из этого - если что-то стоит того, чтобы его создать, вы сразу это поймете.
Воодушевленный запоздалым рождественским чудом, я провел два напряженных вечера по доработке Aviator с учетом идей, которые роились в моем мозгу.
Это история о вдохновении, о формировании концепта приложения и о быстрой обратной связи с самым взыскательным из потребителей - двухлетней девочкой.
Одна из лучших историй успеха соло-разработчика игр, с которой я столкнулся, — это история Матиаса Колотто, инди-разработчика Idle Incremental игры Magic Research. Игра доступна в Steam,...
Рассел Кей, глава GameMaker, заявил, что эти изменения - способ компании выразить благодарность пользователям, объяснив, что с 2021 года база пользователей GameMaker увеличилась в три раза.
Казалось бы хорошие показатели за 3 месяца работы, однако большинство и установок, и доходов, приложение получило в первый месяц.