Чтобы продолжить поддержку инди, Google открывает прием заявок на участие в двух своих ежегодных программах для разработчиков - Indie Games Accelerator и Indie Games Festival.
В этом посте я подробно опишу все конкретные шаги, которые я предпринял для продвижения своей игры, а также выскажу свое мнение о том, стоили ли они...
Магазины приложений переполнены. Но вы можете развивать свой продукт даже с небольшими ресурсами.
Unity будет использовать свои ресурсы, чтобы помочь разработчикам увеличить количество загрузок и выручку, решая ключевую проблему - переполненность игрового рынка.
Я поделюсь своим опытом по созданию мультиплатформенного приложения Inkdrop в одиночку. Это приложение теперь приносит мне 1300 долларов в месяц.
Сильная команда экспертов гейм-дизайна и аналитиков, перформанс-маркетинг агентство, работающее с топовыми играми рынка, почти неограниченные бюджеты — вот те ресурсы, которых не хватает, чтобы сделать из...
Что помогло разработчикам добиться успеха и стоит ли бояться работать с издателями?
Google Play Indie Games Festival — международный конкурс, посвященный инди-играм из Европы, Японии и Южной Кореи.
Многие разработчики задумываются как разработать свое приложение, чтобы стать независимым. В гости в подкаст пришел Алексей Рудак, который разработал множество приложений в одиночку и смог разработать...
Чтобы сделать свою собственную игру, нужно разобраться в игровых движках, научиться рисовать, написать сюжет, деконструировать геймплей чужих проектов и рассчитать баланс собственного...
Google Play Indie Games Festival - международный конкурс, посвященный инди-играм из Европы, Японии и Южной Кореи.
В этом выступлении на GDC в 2019 году Дэвид Веле объясняет тактику, которую он использовал для завершения своего успешного инди-проекта «Первое дерево». Игру он создавал работая...
О продвижении мобильных игр через издателя и разочаровании в этом пути рассказал Уильям Кван, создавший игру с более чем 400 тысячами загрузок.
Создатель сервиса для создания нативных приложений AppyGEN рассказал, как ему удалось увеличить доход от ненавистного ему продукта до 6 тысяч долларов в месяц.
Я потратил 10 минут и набросал план - какие маркетинговые действия я бы порекомендовал разработчикам инди-игры на разных стадиях.
Я попробовал 8 разных источников, и ни один из них не стал прибыльным. Тому может быть несколько объяснений...
Время, которое я потратил на маркетинг игры в качестве одиночного разработчика, заставило меня задуматься, действительно ли gamedev заключается в создании игр.
На играх сложно зарабатывать. Тысячи неудачных попыток приходятся на одну историю успеха. Вы можете получать прибыль на разработке игр одним способом: разумно вести бизнес, принимая все...
Эта игра с самого начала обладала недостатками, и я не хотел, чтобы она была такой. Я думаю, людям понравилась концепция, и поэтому они скачали игру; но...
Хочу поделится своей историей запуска мобильной игры. Это история о сотрудничестве с издателем, в которой я хочу рассказать о подводных камнях, подстерегающих инди-разработчика во время работы...