Кроссплатформенная разработка
Рецепт приготовления кроссплатформенного мобильного видеоредактора
Что нужно сделать — «мобильное приложение-суперапп для обработки мультимедиа».
Первым делом знакомимся с продуктовой задачей – что нужно сделать: «мобильное приложение-суперапп для обработки мультимедиа». Рассматриваем в деталях ингредиенты: что будем использовать для реализации.
Далее подробно останавливаемся на ключевых моментах: C++ для работы с мультимедиа, Kotlin Multiplatform для бизнес-логики, Swift для реализации специфичных для iOS-платформы задач, в первую очередь – верстка экранов.
Отдельно рассматриваем моменты стыковки C++, KMM и iOS-платформы вместе: что такое биндинги и кто отвечает за время жизни объектов – особенно когда они перемещаются между компонентами и оказываются в разных системах управления памятью.
Уделяем внимание архитектуре приложения – важно спроектировать ее так, чтобы как можно больше кода было общим для нескольких платформ и только специфичные вещи, например, верстка экранов, оставались привязанными к конкретной платформе.
В финале доклада — о технических сложностях, с которыми столкнулись при работе с KMM и о том, как их решили — это и есть «рецепт приготовления кроссплатформенного мобильного приложения».
-
Разработка1 месяц назад
Осваиваем ViewModel в Android: «можно» и «нельзя» — Часть 1
-
Статьи1 месяц назад
Что такое состояние гонки (race condition)
-
Рекламные сети1 месяц назад
Telega.in (Телега. ин) – обзор и отзывы. Маркировка рекламных материалов.
-
Медиа1 месяц назад
Разработка новостного приложения. Часть 4