Маркетинг и монетизация
Space Ape Games зарабатывает на внутриигровых событиях
Хейд говорит, что разработчики могут удвоить доход от игры, если будут правильно подходить к организации мероприятий и событий.
Space Ape Games в Samurai Siege получает половину своих доходов от внутриигровых мероприятий.
На конференции GDC Europe 2016 операционный директор компании Симон Хейд рассказал, что в последние 6 месяцев стратегия Rival Kingdoms получила 27% доходов от событий.
Всего Rival Kingdoms заработал 19 миллионов, а Samurai Siege – около 37.
Хейд говорит, что разработчики могут удвоить доход от игры, если будут правильно подходить к организации мероприятий и событий. В случае Space Ape Games доходы заметно возрастали по сравнению со средним уровнем каждый раз, когда компания заводила то или иное мероприятие.
Главное, что стоит учесть – чтобы события не отъедали и не поглощали основную прибыль, говорит Хейд. Кроме того он предостерег от распродаж, заваливания контентом и разрушения игровой экономики предложением чудесных цен на предметы.
Он также объяснил, что подход с игровыми событиями не особо помогает на Западе, где и так все хорошо, зато популярен в Китае и Азии.
-
Разработка4 недели назадГорячая перезагрузка AGSL-шейдеров без пересборки: пошаговое руководство для Compose
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.21
-
Исследования4 недели назадКак Apple боролась с мошенничеством в App Store в 2025
-
Видео и подкасты для разработчиков4 недели назадN техник, которые улучшат работу видеоленты
