Исследования
Мобильный Fortnite за первую неделю заработал в 5 раз больше PUBG
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) и Fortnite для мобильных платформ на мировом рынке вышли почти одновременно – в середине марта. Монетизироваться PUBG, правда, начал всего неделю назад, но Sensor Tower уже может сравнить их успехи.
PUBG доступен пока только на iOS, и за пределами Китая за первую неделю продаж IAP игра заработала около 700,000 долларов. Это примерно пятая часть от 3.7 миллионов, которые принес своим создателям за первую неделю мобильный Fortnite.

Большую часть доходов PUBG Mobile дали американские пользователи (48%), в пятерке еще Таиланд (7%), Великобритания (5%), Канада (4%) и Россия (3%).
Обе игры предлагают игрокам косметические улучшения, которые можно приобрести, используя виртуальную игровую валюту, покупаемую за реальные деньги.
В настоящее время Fortnite более популярна на PC и консолях, чем PUBG, к тому же покупки, сделанные в игре на мобильных устройствах, переносятся на другие платформы, что помогает в получении доходов на iOS.
Также у Fortnite и PUBG различается суть покупок. В игре Epic Games предлагаются костюмы с ограниченным сроком действия и ежедневные предметы, которые игроки могут приобрести напрямую, в то время как у PUBG Mobile продаются лутбоксы, при открытии выдающие случайные (и часто повторяющиеся) предметы.
В Fortnite есть еще и Battle Pass за 10 долларов с дополнительными вознаграждающими предметами за завершение задач и повышение уровня в течение каждого из сезонов игры.
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.13
-
Разработка4 недели назад10 ошибок, которые Android-разработчики до сих пор допускают при работе с Jetpack Compose
-
Видео и подкасты для разработчиков3 недели назадЗачем нужны Vim и NeoVim в 2026 — Своя среда разработки вместо готовой IDE
-
Разработка4 недели назадЯ купил самый дешёвый MacBook от Apple и попробовал заняться настоящей разработкой
