Аналитика пользователей
Как понять, что мобильная игра готова к масштабированию? Вся продуктовая аналитика на реальном кейсе
Какие метрики действительно важны на первых этапах разработки?
Что происходит после релиза мобильной игры в Google Play? Как понять, что продукт готов к масштабированию? Какие метрики действительно важны на первых этапах разработки?
В этом видео Зоряна Омельчук, Chief of Growth в CAS AI, на реальном кейсе мобильной игры Tricky Mine: Drama Stories показывает, как проходит путь продукта после релиза: от первых продуктовых тестов до анализа рекламной монетизации и принятия решений о масштабировании.
Вы узнаете:
- как проходят первые продуктовые тесты мобильной игры;
- почему сначала команда оценивает Retention, а не доход;
- какие продуктовые итерации помогают улучшить D1 Retention;
- как анализируются сессии, churn rate и crashes;
- когда в игру добавляется рекламная монетизация;
- зачем проводить ROAS-тесты и CPI-закупку;
- как используются Google Ads и MMP для масштабирования;
- почему 85% игроков Tricky Mind: Drama Stories играли офлайн и как это повлияло на монетизацию;
- какие выводы делает продуктовая команда после первых запусков.
Если вас интересуют мобильный геймдев, product management, user acquisition, ASO, игровая аналитика, рекламная монетизация и развитие мобильных продуктов — это видео для вас.
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.27
-
Интегрированные среды разработки2 недели назадАналоги Cursor для разработчиков: что выбрать для работы с кодом
-
Разработка4 недели назадУ вас осталось всего несколько недель на вайб-кодинг
-
Разработка4 недели назадМиграция приложения на Navigation 3: боль, переработки и хотфиксы
