Объем российского рынка онлайн-игр (включает доходы от мобильных игр, многопользовательских онлайн-игр и игр в социальных сетях) по итогам 2016 года составил 56.7 млрд руб., что на...
Согласно оценкам J’son & Partners, в 2016 году объем российского рынка игр составил 97.5 млрд руб., показав среднегодовой рост в период 2013-2016 гг. в значительные 27.68%.
Новое исследование доказывает, что ритейлерам следует применять кросс-девайс аналитику для точной оценки намерений и поведения покупателей на их устройствах для достижения рентабельности.
В 2016 году Топ-10 издателей получили 54% всех мировых доходов игрового рынка – это данные нового отчета Newzoo.
В своем ежегодном рейтинге App Annie представила издателей, играющих ведущую роль в экономике приложений.
Сегодня performance marketing – крайне востребованный канал коммуникации, который, однако, требует большого внимания и доработки со стороны индустрии.
Количество активно развивающихся компаний в России выросло в 3 раза: с 60 до 183.
В период авральной работы 35% отмечает 50-59 часовые рабочие недели, 28% работает больше от 60 до 69 часов, а 13% проводит более 70 часов в офисе.
Мобильные игры набирают темп и нарушают привычный порядок вещей в традиционных отраслях.
С другой стороны, установки снизились – в среднем с 35 на пользователя в 2015 до 33 в 2016.
С учетом единовременного неденежного налогового расхода в размере 1 022 млн руб., совокупная чистая прибыль компании в 2016 году выросла на 18.0% по сравнению с предыдущим...
Компания J’son & Partners Consulting представила основные результаты исследования «Российский рынок смартфонов. Итоги 2016 года».
Сейчас в рекламной сети участвует более 40,000 приложений, а рост подключений за 2016 год составил 125%.
SuperData и Unity опубликовали отчет «Не может остановиться, не хочет останавливаться: обзор рынка мобильных и VR игр в 2016 году».
Компания Samsung Electronics по итогам года стала лидером рынка виртуальной реальности, поставив более 70% из 6.3 миллиона VR-устройств в 2016 году.
Аналитическая фирма Canalys подвела итоги продаж умных часов в четвертом квартале и во всем 2016 году.
Количество мобильных разработчиков и приложений растет, но рост начинает замедляться.
В своем ежегодном отчете App Annie изучает макротенденции, способствующие росту экономики приложений, и более детально останавливается на некоторых странах, категориях и приложениях.
Мобильная маркетинговая компания Liftoff опубликовала отчет о приобретении пользователей для игр. Он основан на данных с октября 2015 по октябрь 2016 и отслеживает более 7 миллиардов...
Localytics подводит его итоги и выделяет приложения, ставшие лучшими в тех или иных областях.