С Новым годом, хороших вам праздников и самых больших достижений в наступающем году! Мы составили для вас карту настоящих сокровищ — это самые читаемые материалы нашего...
В этом году 44% новых активаций принадлежали устройствам Apple, что на 5 процентных пунктов меньше показателя предыдущего года.
Индустрия взрослеет и развивается, работать в ней становится все сложнее, и все интереснее.
Владельцы мобильных устройств в 2016 году потратили на игры 41 миллиард долларов, пишет SuperData в ежегодном отчете.
Facebook выбрал лучшие игры 2016 года.
Какие библиотеки самые популярные? Ответ есть у MightySignal, которая опубликовала статистику использования SDK в iOS-приложениях за 2016 год.
Наш маркетинговый план в отношении WiFire был прост – получить фичеринг App Store.
Вслед за Google, Apple тоже подвела итоги 2016 года и выбрала лучшие приложения.
Гари Лин, руководитель берлинской компании, в интервью VentureBeat рассказал, что компания планирует закрыть год с рекордной прибылью.
Новая инфографика Unity – «Игры в числах» за 3 квартал.
Исследование проводится с 2014 года и позволяет получить репрезентативную картину ожиданий и настроений ведущих рекламодателей относительно рынка интерактивной рекламы и его ключевых сегментов в России.
Мировой рынок мобильных приложений в 2016 это доход в 44.8 миллиардов долларов. Из них 82% дадут игры, пишет Newzoo.
Так что сейчас снова золотые времена для дизайнеров интерфейсов. Главное — понимать, что активно идущая сейчас коммодизация дизайна для экранов скоро потребует расширения экспертизы. Учитесь, экспериментируйте,...
Unity опубликовала ежеквартальный отчет Games by the Numbers за второй квартал 2016 года
Китай официально стал лидером в iOS App Store по показателю дохода от игр.
В исследовании анализируются приложения для смартфонов и планшетов на базе iOS, Android и Windows Phone.
Большая часть обеспечена мобильными компаниями – покупкой Supercell за 8.6 миллиарда и закрытием сделки по приобретению King за 5.9 миллиарда.
Mobile Ecosystem Forum опубликовал Mobile Messaging Report 2016 в котором исследует все вопросы распространения и работы мессенджеров в мире. Кроме того в нем более подробно рассмотрены...
Accengage, одна из ведущих европейских компаний, занимающихся пуш-уведомлениями, опубликовала данные ежегодного исследования «Push Notification Performance Benchmark».
Это определяющее исследование всей интернет и мобильной индустрии, цифровой рекламы и маркетинга, рынка приложений.