Аналитика пользователей
От идеи до релиза: готовим игру к запуску
Много говорится об аналитике игр предполагая, что игра уже опубликована и работает. Однако аналитика требуется игре и до её запуска.
Много говорится об аналитике игр предполагая, что игра уже опубликована и работает. Однако аналитика требуется игре и до её запуска.
В ходе вебинара обсуждались следующие вопросы:
- как определиться с целевыми рынками для будущей игры?
- как выбрать жанр и какие механики применять?
- как использовать плейтесты и выявлять проблемные места в игре и точки её роста?
- как настроить структуру событий, чтобы уже с первых дней после запуска получать ответы на любые вопросы об игре?
В вебинаре приняли участие Кирилл Разумовский (co-founder Playliner.com), Александр Дзюба (CEO Sense.Vision) и Василий Сабиров (ведущий аналитик devtodev).
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.32
-
Новости3 недели назадGoogle анонсировал Gemini 3.7 Flash всего через три недели после предыдущего релиза
-
Разработка4 недели назад14 лет в Android-разработке, но кажется, что мобильная разработка умирает. Реально ли перейти в серверную разработку на Kotlin?
-
Разработка2 недели назадAndroid Skills — что выпустил Google и почему большинство разработчиков используют навыки неправильно
