Google выпустил 80-страничное руководство по созданию и публикации приложений. Вы можете скачать его в магазине, в виде PDF или заказать печатную копию.
Почти год разработки и вот Telltale и HBO представили первый трейлер для игры Game of Thrones.
Electronic Arts, готовясь к мировому релизу, показала новый трейлер SimCity BuildIt. Напомним, что с октября в софт-ланче он тестируется в Австралии, Новой Зеландии и Канаде.
В нашем новом подкасте мы говорим о новом «открытом» браcлете Samsung, о приложениях для Smart TV, обсуждаем конкурс по разработке мобильного приложения для ПромСвязьБанка, мобильные приложения...
В этот раз мы обсуждаем «выходы» мобильных стартапов и рост мобильной экономики, приложение для выдачи чаевых по фотографии, покупку отзывов для приложений, покупку белорусской компании Apalon...
Исследовательская компания EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) выпустила большой отчет о мобильных играх - «Deconstructing Mobile & Tablet Gaming».
Анатолий Шарифулин (AppConsulting.ru) описывает как делать идеальное ASO для мобильных приложений на реальных примерах.
Семь лет назад, 5 ноября 2007 года, вышла первая рабочая бета-версия операционной системы Android.
"Базовый курс UX" (UX Crash Course: Fundamentals) – обучающий курс, в котором описан 31 принцип UX-проектирования.
Сегодня вы можете видеть все факты в одном месте — в интересной инфографике.
Мы закрываем очередную неделю и обсуждаем новый подход к приложениям, технологию iBeacon и интернет вещей, принятие стандарта HTML5, историцентрический дизайн и эффективность игровой рекламы.
Чего ждать от мобильной коммерции? Ответ дает WapStart в своем новом руководстве по M-commerce!
В нашем новом подкасте мы обсуждаем приложение Offtime и отключение от сети и всех устройств, паралич разработчика, связанный с чрезмерно быстрым развитием средств разработки, новую платформу...
Алчность, гордыня, зависть, гнев, уныние, похоть и обжорство до сих пор владеют нами - как дать пользователям мотивацию для того, чтобы они возвращались к вам снова...
Сегодня Opera Mediaworks опубликовала отчет за третий квартал о состоянии мобильной рекламы в мире. Мы предлагаем вам его русскую версию.
В новом выпуске мы обсуждаем подписи к скриншотам в App Store, новую пресс-конференцию Apple и показ на ней российских приложений, конкурсы приложений в России и в...
Эрик Сеуферт, глава маркетинга в Wooga, на конференции PwC Outlook поделился своим виденьем того, как будут развиваться мобильные игры в 2015 году.
Предположим, что вы уже доделали приложение, или вам сделали его на заказ, или вы купили готовое. Кажется, что вас от успеха отделяет всего лишь чуть-чуть. Но...
Дмитрий Рыжов, директор по маркетингу Social Quantum, рассказывает о стратегиях продвижения игр, о типах мобильного трафика, приводит примеры успешных стратегий.
Евгений Лисовский, директор по маркетингу ЛитРес, рассказал об использовании различных маркетинговых каналов, о методах монетизации приложений, об аналитике приложений.