Маркетинг и монетизация
Gismart предлагает музыкантам продвижение в гиперказуальных играх
С миллиардом ежемесячных загрузок гиперказуальные игры являются новым средством мгновенного охвата широкой аудитории и предлагают широкие маркетинговые возможности для развлекательных брендов, включая музыкальных исполнителей.
Разработчик мобильных игр Gismart запустил новую партнерскую программу под названием Games for Artists.
Новая инициатива позволит музыкантам рекламировать свои произведения с помощью новых гиперказуальных игр лондонской студии. Предлагаемые возможности включают в себя встроенных в игру персонажей, контент, музыку и интеграцию мерчендайза.
Сейчас в месяц устанавливается примерно 1 миллиард гиперказуальных игр, и большинство из них — новые. Поскольку большинство тайтлов в жанре бесплатны, во многих есть реклама внутри, которая может быть использована для продвижения партнеров Gismart.
В настоящее время британская студия имеет 10 игр в своей библиотеке, включая Cool Goal!, Domino Smash, Oil Tycoon — Gas Idle Factory и Happy Hockey! В общей сложности игры Gismart получили более 500 миллионов установок, при этом Cool Goal! и Domino Smash возглавляют чарты в 62 странах.
«С миллиардом ежемесячных загрузок гиперказуальные игры являются новым средством мгновенного охвата широкой аудитории и предлагают широкие маркетинговые возможности для развлекательных брендов, включая музыкальных исполнителей. Мы открыты к сотрудничеству с артистами в соответствии с их индивидуальными потребностями и готовы создавать подходящие варианты интеграции в наши новые гиперказуальные игры», — говорит вице-президент Gismart по развитию бизнеса и маркетингу Лана Мейсак.
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.13
-
Разработка4 недели назад10 ошибок, которые Android-разработчики до сих пор допускают при работе с Jetpack Compose
-
Видео и подкасты для разработчиков3 недели назадЗачем нужны Vim и NeoVim в 2026 — Своя среда разработки вместо готовой IDE
-
Разработка4 недели назадЯ купил самый дешёвый MacBook от Apple и попробовал заняться настоящей разработкой
