Аналитика магазинов
Есть ли смысл выпускать платные приложения в 2026 году?
Некоторые сторонники чистого опыта считают, что это упрощает приложение для пользователя и для разработчика. Они не ошибаются, но это ленивая стратегия, которая, как показывают все пять причин, не стоит того.
Краткий ответ: нет. Давайте посмотрим поближе на платные приложения в App Store и Google Play, и тогда «нет» станет более понятным.
Согласно Appfigures Explorer, в настоящее время в App Store и Google Play насчитывается 138,937 платных приложений и игр. Средняя цена составляет 5.75 доллара, и все они могут быть куплены примерно за 799 тысяч долларов.
Они распределены довольно равномерно: 53% приходятся на App Store, а остальные — на Google Play. Средняя цена в App Store немного выше (6.36 доллара), а в Google Play — немного ниже (4.95 доллара), но в целом они достаточно схожи, что означает, что большинство разработчиков выяснили, сколько пользователи готовы платить, и это не слишком зависит от платформы.
Игры составляют около 19%, а остальные — приложения.
Это больше или меньше, чем вы ожидали? Платные приложения составляют всего 3.6% от общего числа приложений и игр в App Store и Google Play, и вы можете купить их все всего за три дня чистой выручки от приложения для очистки памяти телефона.
Так почему же не стоит создавать платные приложения или игры?
- Это снижает ценность вашего маркетинга, потому что вам нужно постоянно привлекать новых пользователей, чтобы поддерживать доход.
- Труднее заставить пользователей попробовать ваше приложение, потому что всегда есть бесплатные альтернативы.
- Вы получаете меньше обнаружений, потому что меньше загрузок = меньше оценок = невозможность ранжироваться для ASO.
- Маловероятно, что вы получите достаточную отдачу от рекламных расходов, чтобы использовать рекламу.
- У вас нет стимула развивать продукт, потому что пользователи платят только один раз.
Некоторые сторонники чистого опыта считают, что это упрощает приложение для пользователя и для разработчика. Они не ошибаются, но это ленивая стратегия, которая, как показывают все пять причин, не стоит того.
В 2026 году, с постоянно растущим потенциалом дохода и более жесткой конкуренцией, не усложняйте пользователям получение вашего приложения.
-
Аналитика магазинов2 недели назад
Мобильный рынок Ближнего Востока: исследование Bidease и Sensor Tower выявляет драйверы роста
-
Интегрированные среды разработки3 недели назад
Chad: The Brainrot IDE — дикая среда разработки с играми и развлечениями
-
Новости4 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.45
-
Новости3 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.46

