Stack Overflow опубликовал результаты очередного опроса разработчиков. Он проходил в феврале 2020 года и в нем приняло участие более 65,000 человек.
По мнению аналитиков, складывающаяся экономическая ситуация вынуждает ИТ-руководителей переходить к стратегии перераспределения расходов в пользу технологий и услуг, критически важных для выживания компании, взамен прежних ориентиров...
В то время как производители, как правило, не раскрывают продажи, трекеры из IDC говорят о «самом большом снижении за всю историю» - около 11.7%.
Меньше всего изменилась ситуация у мобильных игр, их стали скачивать всего на 7% больше, однако общее число скачиваний в категории остается недостижимым - всего игры в...
Топ-52 формируется согласно оценкам доходов паблишера за прошедший год среди 12 стран.
Издатели в монетизации полагаются на видеорекламу и встроенные покупки. Больше всего (86%) используется видеореклама, на втором месте (68%) - встроенные покупки, на третьем (35%) - дисплейная...
HackerRank опубликовал новое исследование навыков разработки Developer Skills Report.
Сеть Dentsu Aegis Network представила прогноз развития рекламного рынка на 2020-2021 годы, основанный на анализе данных по 59 странам.
Компания Existek провела исследование часовых рейтов аутсорс-разработчиков разной квалификации в разных регионах мира.
Мы ожидаем, что 2020 год будет насыщенным для ASO-специалистов. Все усложнится, но итерации и эксперименты принесут отличные результаты, а наличие правильных инструментов значительно облегчит поиск новых...
В детстве мы читали о 2020 годе как о фантастическом будущем с его летающими машинами, искусственным интеллектом, роботами, космосом и всеми остальными атрибутами развитого технологического общества,...
Мировые затраты на рекламу приложений увеличатся на 65% к 2020 году и достигнут 64.1 миллиарда долларов, говорится в новом прогнозе AppsFlyer.
Главный источник доходов традиционно находится в Азии (31.8 миллиарда, 56%), а в Азии – в Китае, который всеми магазинами зарабатывает на приложениях 16.4 миллиарда.
2017 станет годом роста, но это не будет взрывной рост. Большие игры с внушительной аудиторией появятся только через 3-5 лет.
Время, проведенное пользователями в приложениях, стремительно увеличивается. Издателями необходимо понимать, как правильно вести себя на столь динамичном рынке.
Новый отчет International Data Corporation (IDC) прогнозирует, что к 2020 эти показатели вырастут до 210 миллиардов установок и 57 миллиардов долларов дохода.
Сегодня компания App Annie опубликовала свой первый исчерпывающий прогноз развития рынка приложений.
По оценкам Digi-Capital игровая индустрия вырастет на 22% за 4 года - с 90 миллиардов в 2016 году до 115 миллиардов в 2020.
Уже в 2023 году рынок Интернета вещей по количеству устройств превысит рынок смартфонов, а в среднем в доме будет 10 умных устройств.