Компания Allcorrect выпустила на Amazon книгу “The World: Your Oyster: A guide to preparing your game for international distribution”.
Зачем в 2019 году читать книги, когда вокруг есть куча статей и подкастов?
Жизненный цикл пользователя мобильного приложения совсем не линеен. Конечная цель — не просто получить от него один платеж, но сохранить его вовлеченность на долгое время. Конечно, это проще...
Кто покупает литературу в век дигитализации? Давайте не так, а кто ее сейчас продает? Уход от бумажных книг в пользу цифровых - логичное поведение пользователей в...
На русском сайте StackOverflow в вопросе о хороших книгах по математике и машинному обучению сформировали список материалов, с которых стоит начать изучение этой предметной области.
Для того, чтобы стать геймдизайнером, необязательно получать специальное образование, но важно иметь особое мышление. Мы собрали книги по геймдизайну, которые рекомендуют люди, уже работающие в этой...
Каждый год публикуются сотни новых книг для маркетологов, руководителей и предпринимателей. Они обещают научить читателей новым техникам привлечения клиентов и привести любую компанию к успеху. Многие...
Простое руководство по дизайн-системам, объясняющее принципы и показывающее на примерах как их создавать и использовать.
Вышла вторая, расширенная и дополненная, редакция книги “Intercom про Onboarding”.
Boss Fight Books издает документальные книги о разработке игр. В новой благотворительной распродаже Humble Book Bundle предлагает электронные книги о классических компьютерных развлечениях.
В Humble Book Bundle распродажа «поваренных книг» по программированию от O'Reilly.
Два ветерана игровой индустрии открыли в Швеции новую студию Wanderword – она будет заниматься разработкой интерактивных аудиокниг для мобильных устройств и умных колонок.
У издательства O'Reilly очередная распродажа книг в рамках Humble Book Bundle – по продуктовому менеджменту и дизайну.
Эта электронная книга написана разработчиками для разработчиков. В ней описаны основы платформы Azure, ее возможности для разработчиков и организаций, а также способы их эффективного применения.
В Humble Book Bundle новая распродажа – на этой неделе книги по разработке игр.
Что такое маркетинг роста? Маркетинг роста, описываемый в этом учебнике, это создание настоящего, устойчивого роста с помощью различных методик.
Амир Раджан, разработчик игры A Dark Room (25 миллионов загрузок, №1 в 13 странах), опубликовал на GitHub книгу «Выживание в App Store: как сделать это инди-разработчику».
У Humble Book Bundle новая порция книг – на этот раз по UI/UX.
У Humble Book Bundle книги по машинному обучению.
В Humble Book Bundle распродажа книг по геймдизайну настольных игр и головоломок.