Страна быстро развивается , ее потребительский потенциал огромен, и ожидается, что она станет следующим большим игроком в Азии.
Возвращение к очному обучению изменило ландшафт образовательных приложений в США.
Прогнозируется, что поставки VR будут продолжать расти в 2022 году и ожидается, что годовой объем продаж достигнет 13.9 млн единиц, что на 26.6% больше, чем год...
Жадность Big Tech оставила брешь в рынке, где они потеряли тех, кто ищет связи с реальным людьми.
В «Прогнозе мобильного рынка» Sensor Tower делает прогноз на ближайшие годы, чтобы показать основные тенденции на рынке приложений, за которыми стоит следить.
После бума 2020 года рынок приложений нормализуется и мировые потребительские расходы, по прогнозам, достигнут примерно 133 миллиардов долларов в App Store и Google Play, прогнозирует Sensor...
Во огромной вселенной мобильных приложений существуют более мелкие галактики, вращающиеся вокруг популярных социальных сетей. Например, вокруг TikTok, звезда которого недавно достигла яркости в 3 миллиардов установок....
Объем российского рынка видеоигр в 2021 году может вырасти на 1% год к году и составить 165,6 млрд рублей против роста рынка в 2020 году на...
Документы судебного постановления, вынесенного недавно по иску Epic Games против Apple, во многом объясняет то, как работает экономика App Store.
OEM-производитель расширяется на рынках Huawei и HONOR, таких как Китай, Европа, Ближний Восток и Африка.
Все поставщики упорно борются за обеспечение поставок компонентов в условиях глобального дефицита, но Xiaomi уже нацелена на следующий приз: вытеснить Samsung, чтобы стать крупнейшим поставщиком смартфонов...
Рост расходов на $7 млрд по сравнению с прошлым годом свидетельствует о начале глобального экономического подъема.
Согласно предварительным оценкам и прогнозам Sensor Tower Store Intelligence, мировые потребительские расходы на мобильные приложения в App Store и Google Play достигли 64.9 млрд долларов в...
Gartner добавил, что в целом продажи упали на 5.7%, но это намного лучше, чем 20% падение в первом и втором квартале года.
Эта сделка поможет продавцам и поставщикам Honor пережить трудное время.
Россия входит в топ-6 стран по количеству загрузок мобильных приложений и занимает 11 место по тратам пользователей.
Основным драйвером роста игрового рынка остаются мобильные игры. В первом полугодии 2020 они заработали более $498 миллионов и впервые обогнали остальные сегменты по показателю доходности.
И Canalys, и Counterpoint отметили Samsung как ведущего производителя смартфонов в третьем квартале 2020 года.
Уже сейчас зумеры становятся одним из основных потребительских сегментов в мире, обогнав миллениалов. Поколение Z - это треть населения планеты, и ежегодные расходы этой возрастной группы...
Это маркетинг влияния, но не такой, каким мы его знаем. При правильном подходе западные бренды могут работать с этими влиятельными лицами, чтобы выйти на прибыльный рынок...