В отчете AppsFlyer об удержании охватываются 11 миллиардов установок приложений для 11 000 приложений в третьем квартале 2022 года.
Удержание является основой монетизации и играет важную роль в прогнозировании будущих доходов и общей ценности пользователей.
Sensor Tower на примерах показывает, как практики мобильных игр могут использоваться в неигровых приложениях.
AppsFlyer провел сравнительный анализ показателей удержания на 1, 7 и 30 дней для нескольких основных рынков и вертикалей и собрал данные за несколько лет.
Criteo и Adjust выпустили руководство по работе с маркетинговыми кампаниями, направленными на стимулирование возвратов пользователей в приложения.
Компания Apptopia исследовала данные об удержании пользователей из 16 популярных игр и обнаружила, что показатель удержания выше у самых скачиваемых игр, а не у самых прибыльных.