Дима Кузнецов, Head of Mobile Dev Platform Тинькофф, рассказал историю о том, как его команда отказалась от сторонних систем аналитики и перевезла её к себе несмотря...
Маркетинговые команды теперь могут воспользоваться данными Mixpanel, чтобы лучше понять и таргетировать клиентов с целью улучшения потребительского опыта.
Охватывая мобильную электронную коммерцию, финтех, игры и отрасль в целом, отчет содержит анализ действенных данных и исследует ключевые темы, на которых должны сосредоточиться маркетологи, чтобы обеспечить...
Это новый эпизод "Охэхэнных историй" про то, как устроена мобильная аналитика в hh.ru. Бегом смотреть!
Сравнить свои результаты с результатами группы можно по нескольким ключевым показателям, включая коэффициент конверсии, коэффициент удержания на 1-й, 7-й и 28-й день, коэффициент сбоев и средний...
Принятие iOS 16 опережает iOS 15.
Три основных способа, которыми люди планируют использовать приложения для улучшения своего здоровья: больше общаться с друзьями и семьей (27%), заниматься спортом (26%) и улучшать сон (17%).
Sensor Tower выпустил отчет о состоянии приложений для фитнеса и поддержания здоровья в Европе. В новом исследовании “The state of health & fitness apps in Europe”...
AppsFlyer выпустил App uninstall report 2023 в котором приводятся средние данные по возвратам и удалениям приложений в прошлом году.
Компания Data.ai (прежде App Annie) выпустила ежегодный отчет State of Mobile 2023, в котором обозревает рынок мобильных приложений и маркетинга в 2022.
Экономика приложений за последние 12 месяцев продемонстрировала устойчивость и быструю адаптацию к тому, чтобы обслуживать «новые нормы» потребителей. По прогнозным оценкам data.ai Intelligence, мировые расходы на...
Аналитический сервис Data.ai сделал 5 предсказаний о мобильном рынке на 2023 год.
Исследование Data.ai показывает, что несколько рынков в странах Латинской Америки и Европы, Ближнего Востока и Африки показали довольно хорошие результаты с точки зрения годового роста ключевых...
В отчете AppsFlyer об удержании охватываются 11 миллиардов установок приложений для 11 000 приложений в третьем квартале 2022 года.
Наименьшее несоответствие у Еды и Напитков - “всего” 84%.
В отчете рассматриваются установки, сеансы и ROAS по четырем ключевым вертикалям: игры, электронная коммерция, финтех и знакомства.
Для сегментации аудитории доступно несколько параметров: активность в приложении, география, технические характеристики устройств, вероятность оттока и другие признаки.
В Digital Turbine исследовали привычки американских игроков в работе с приложениями.
Теперь в сервисе можно на одном экране оценить все ключевые метрики приложения.
Однако их доля доходов сокращается.