Аналитика магазинов
Доходы приложений в 3 квартале выросли на 32% до $29 млрд.
Более высокий, чем обычно, рост отражает продолжающееся влияние COVID-19 на потребительские расходы в приложениях, а также постоянный рост их популярности во всем мире.
По предварительным оценкам Sensor Tower Store Intelligence, мировые потребительские расходы на мобильные приложения достигли 29.3 миллиарда долларов, а количество их установок в Apple App Store и Google Play в 3 квартале выросло до 36.5 миллиарда.
Оба этих показателя значительно выросли по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — мобильные пользователи потратили на приложения на 32% больше денег, чем в 3 квартале 2019 года, а количество установок выросло на 23.3%. Для сравнения, с 3К 2018 по 3К 2019 год расходы увеличились на 24%, а количество установок выросло на 9%. Более высокий, чем обычно, рост отражает продолжающееся влияние COVID-19 на потребительские расходы в приложениях, а также постоянный рост их принятия во всем мире.
Потребительские расходы на покупки в приложениях, подписки и премиум-приложения выросли на 31% до 19 миллиардов долларов в Apple App Store в 3К20 по сравнению с 14.5 миллиардами долларов за тот же период прошлого года. Расходы на Google Play выросли еще более существенно, увеличившись за год на 33.8% до 10.3 млрд долларов. Распределение расходов между двумя платформами остается неизменным, при этом доход в магазине Apple почти вдвое превышает выручку магазина Google.
Несмотря на запрет в Индии и угрозу бана в Соединенных Штатах, TikTok стал самым прибыльным неигровым приложением в мире в 3 квартале. Это второй квартал подряд лидерства для TikTok..
По оценкам Sensor Tower, первые установки приложений в прошлом квартале выросли на 23.3% до 36.5 млрд. Примерно 8.2 миллиарда из них поступили из Apple App Store. В Google Play было установлено 28.3 миллиарда новых приложений в 3 квартале, что на 31% больше по сравнению с тем же периодом 2019 года.
Как и в предыдущих кварталах, приложения Facebook составили основу пятерки самых популярных неигровых приложений, хотя первое место. и тут снова досталось TikTok после потери лидерства во 2 квартале, когда он уступил Zoom.
Расходы на мобильные игры росли во втором квартале, поскольку потребители по всему миру находились на карантине и искали возможности для развлечений. В 3 квартале также наблюдался значительный рост в этой категории: на 26.7% до 20.9 млрд. долларов в App Store и Google Play.
Tencent получил сразу два первых места в топе самых зарабатывающих игр — с Honor of Kings и PUBG Mobile.
Установки игр в целом выросли на 28%, причем в Google Play на 36.8%Ю а вот в App Store лони наоборот упали — на 4.2%.
Самой скачиваемой игрой стала Among Us, чьи установки выросли в 13 раз по сравнению с 3 кварталом 2019.
-
Интегрированные среды разработки2 недели назад
Лучшая работа с Android Studio: 5 советов
-
Новости4 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2024.43
-
Новости3 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2024.44
-
Исследования2 недели назад
Поможет ли новая архитектура React Native отобрать лидерство у Flutter в кроссплатформенной разработке?