Вовлечение пользователей
Анализ индустрии мобильных игр за первую половину 2019
Сервис GameAnalytics проанализировал “поведение” мобильных игр и опубликовал отчет Mobile Gaming Benchmarks за первое полугодие 2019 года.
В отчете данные по примерно 100,000 активных игр в которые играет 1.2 миллиарда игроков в месяц.
Основные выводы:
- Возвраты у топовых игр D1 35% и D7 11%
- Возвраты в 4% на 28 день можно считать хорошими
- Средняя длина сессии около 4-5 минут
- У Карт и Казино до 22 минут
- Игроки стали тратить меньше — ARPPU и ARPDAU уменьшились за год на 15-20%
- У многопользовательских, ролевых и стратегических игр ARPPU достигает 24 долларов
- ARPDAU у RPG и стратегий в 5-7 раз больше, чем в других жанрах
Что все это значит?
Хотя данные свидетельствуют о том, что мобильные игроки стали тратить больше, данные об ARPDAU и ARPPU для казуальных игр показали снижение примерно на 15-20%, что указывает на больший сдвиг в сторону F2P с увеличением доли монетизации на основе рекламы. Кажется, что мидкорные игры получают львиную долю доходов от IAP.
Скачать отчет вы можете на сайте.
-
Видео и подкасты для разработчиков4 недели назадЗачем нужны Vim и NeoVim в 2026 — Своя среда разработки вместо готовой IDE
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.14
-
TechHype4 недели назадAI-агенты в бизнесе: как автоматизировать сложные процессы
-
Интегрированные среды разработки4 недели назадGemma 4 в Android Studio: локальный ИИ-ассистент для разработки
