Разработка
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #127 (15-21 августа)
В новом дайджесте вопросы безопасности приложений, порожденные Pokemon Go, скорость запуска, игры Тима Кука, фримиум и гейм-дизайн. А картинка… Картинка из статьи про Kotlin, все в порядке!
В новом дайджесте вопросы безопасности приложений, порожденные Pokemon Go, скорость запуска, игры Тима Кука, фримиум и гейм-дизайн. А картинка… Картинка из статьи про Kotlin, все в порядке!
Будущее безопасности мобильных приложений, или чему нас могут научить покемоны
С момента появления Pokemon Go, я с большим любопытством отслеживаю всё, касающееся этой игрушки. Как ни странно, она даёт безумное количество интересной информации — в первую очередь относительно разработки мобильных приложений. Казалось бы, занимаетесь вы разработкой банковских приложений — в чём тут может быть связь? А нет, вам тоже найдётся, чему научиться у покемонов.
Рекордное время: как мы увеличили скорость запуска приложения Почты Mail.Ru на iOS
В статье речь пойдет об оптимизации большого по объему кода приложения, имеющего относительно долгую историю разработки и успевшего обрасти за это время множеством видимой и скрытой от пользователя функциональности. Задача состояла в том, чтобы сократить время запуска без урезания функциональности.
[button url=http://apptractor.us3.list-manage2.com/subscribe?u=fbdb52f18301080a3cc983f4b&id=bb7bc0a9c0 icon=mail icon_size=32]Дайджест доступен и в виде рассылки[/button]
iOS
- Долгая игра Тима Кука в Apple
- Apple откроет исследовательский центр в Китае
- Mimo: учитесь программировать на iPhone
Изменения в Swift 3 Beta 6
PMHTTP: сетевая REST библиотека для Swift/Obj-C
100+ Swift Playgrounds для изученияSwift
StyleKit: микрофреймворк для стилизации приложений
BitsySwift: компилятор для языка Bitsy на Swift
NMessenger: самый быстрый компонент для мессенджера
Android
- Android string.xml — несколько вещей, которые стоит помнить
- Использование библиотеки Android support percent на примере PercentRelativeLayout
- Дружественное введение в Dagger 2. Часть 2 и Часть 1
- Делаем «взрослое» приложение под Android с помощью «детской» среды программирования Scratch
Android: Bottom sheet — выдвигающийся снизу экран
Анимация превращений звездочек в буквы в поле ввода пароля
Создаем UserScope при помощи Dagger2
Разработка для Android Wear : взгляд новичка
Удаленное конфигурирование при помощи Firebase
Awareness API и его использование для рекомендации музыки
Code vs Color: сайт с уроками по Android разработке
Kotlin: хороший, плохой, злой
DiffUtil обязателен!
Релиз Gradle 3.0
Cleveroad: библиотека помогает сделать туториал для любого приложения
ReadMoreTextView: кастомный TextView с раскрывающимися блоками
Android Priority Job Queue: менеджер фоновых задач
ViewPagerCards: карточки в стиле Duolingo
Space Navigation: навигация в стиле Google Spaces
SpeedView: динамический спидометр
FancyAdapters: коллекция настраиваемых RecyclerView адаптеров
Windows
Разработка
- Работаем с состояниями экранов в Xamarin.Forms
- Что тестирует HPE Mobile Center
- Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть шестая и седьмая
- От создателей Pokémon Go: что делала Niantic перед тем, как захватить мир
- «В одной корзине»: Немного о хранении кода
- Компания Appcelerator выпустила Hyperloop
- Buildbox празднует 50-ый фичеринг Apple
- Facebook и Unity создают новую игровую платформу
- История разработки GymJoy: красивое и простое приложение для тренировок
- Иво Димитров (Millt): React Native лучше
- Перестаньте создавать интерфейсы, начните создавать опыт
Аналитика, маркетинг и монетизация
- Леонид Сиротин: Почему фримиум-игры зарабатывают больше платных
- Механика продаж через мобильное приложение на примере Monster Pet Supplies
- SurveyMonkey Intelligence: какие категории игр приносят больше всего денег
- Ведущие категории в мобильной видео-рекламе во 2 квартале
- WapStart запускает нативный формат рекламы
- Платные приложения мертвы?
- Теория балансировки free-to-play игр на трех графиках
Устройства и IoT
- Первая встреча Moscow IoT Community: как мы нашли баг в Visual Studio
- JavaScript выходит за пределы Web в 2015 году
- Intel представил новую платформу Joule для Интернета вещей
- Intel представил свой шлем смешанной реальности
- Fuchsia: новая операционная система от Google
-
Видео и подкасты для разработчиков4 недели назад
Как устроена мобильная архитектура. Интервью с тех. лидером юнита «Mobile Architecture» из AvitoTech
-
Новости4 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.10
-
Новости3 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.11
-
Видео и подкасты для разработчиков2 недели назад
Javascript для бэкенда – отличная идея: Node.js, NPM, Typescript