Разработка
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #206 (19-25 марта)
На прошедшей неделе мы разбирались с обновлениями в Android, с тем, как стать великим дизайнером, с секретами рекламы, с компьютерным зрением и багами в продуктах. Все это и многое другое – в нашем дайджесте.
Багодельня — марафон по убийству престарелых багов
Некоторые используют Zero Bug Policy, у кого-то хорошо развита культура работы с багами (своевременно актуализируют бэклог, пересматривают ошибки при изменении функциональности и т.д.), а кто-то выращивает волшебников, которые пишут вообще без багов (маловероятно, но, может, и такое бывает).
iOS
- Создаем iOS секундомер на React-Native (субтитры)
Часто забываете [weak self]? Вот решение
Как настроить GitLab Continuous Integration для iOS-проекта
Превосходное вдохновение для iOS-дизайнеров
Подписка в iOS-приложениях
Layout: декларативный UI-фреймворк
Charles: прокси для перехвата и отладки HTTP и HTTPS трафика на iOS
Android
- Android Support Library 28. Что нового?
- Mosdroid #6 — отчёт
- Соединяем Android Things со смартфоном при помощи Nearby Connections 2.0
- Google включил Transition API
- Ikea Place выходит на Android
- Начинаем работать с Firebase Cloud Storage на Android
- Кто украдет Android у Google?
- В Google Play появились “мгновенные игры”
Android Dev Подкаст. Выпуск 59. Всем Android P
- Разработка приложений на Unreal Engine 4
- Подключаем webhooks для репозитория
Исследуем процессы Android
Пример машинного обучения TensorFlow Lite
Анатомия аналитики от Google
Интересное исследование Android Canvas
Изучаем Custom View на Android
RecyclerView: больше анимаций и меньше кода с Support Library ListAdapter
Исследуем Android P: диалог получения отпечатка
Theatre: Clean Architecture + MVVM + Reactive Extensions + Android Architecture Components
Разработка
- Дизайн-система. Определение понятия
- Unity: системы частиц
- Компания LG объявила о выпуске открытой платформы WebOS Open Source Edition
- UI-автотесты для Xamarin
- Как токсичный менеджмент стал причиной проблем Telltale
- Четырнадцатый отчет Developer Economics
- Плохие дизайнеры копируют, великие дизайнеры воруют — как стать великим дизайнером
- Александр Кузнецов и Сергей Мячин (Live Typing): вкладываться в бизнес клиента
- Magic Leap выпустил SDK для разработки приложений
- Дизайн мобильных приложений: рейтинг российских студий 2018
- Тренды мобильного UI-дизайна в 2018
Инструменты React Native разработки
Как дизайнерам использовать данные
Уроки двух лет в инди-разработке
Редизайн приложения Lonely Planet
Два года React Native в Artsy
Как начать разработку игры на Unity
Аналитика, маркетинг и монетизация
- Mobfox открывает данные пользователей в Audience Analytics
- Как два вопроса могут изменить рост нашего продукта
- Преимущества, риски и секреты in-app рекламы
- Субкультура важнее национальности: прошлое, настоящее и будущее Subway Surfers
- Игры жанра social casino: как поймать удачу
- AR: уроки, усвоенные маркетологами, и вектор развития технологии
AI, Устройства, IoT
- ComputerVision и с чем его едят
- Генерируем уровни для игры с помощью нейросетей
- Можно ли научить искусственный интеллект шутить?
- Пощупать нейросети или конструктор нейронных сетей
- Встречаем Windows Machine Learning — WinML
- Компьютерное зрение и Интернет вещей
- Десять алгоритмов машинного обучения, которые вам нужно знать
-
Видео и подкасты для разработчиков4 недели назад
Как устроена мобильная архитектура. Интервью с тех. лидером юнита «Mobile Architecture» из AvitoTech
-
Новости4 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.10
-
Новости3 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.11
-
Видео и подкасты для разработчиков2 недели назад
Javascript для бэкенда – отличная идея: Node.js, NPM, Typescript