Аналитика пользователей
IronSource запускает аналитическую платформу LiveGames для гиперказуальных игр
Платформа Supersonic предоставляет разработчикам возможность улучшить понимание, тестирование и изменение своих игр для улучшения их в долгосрочной перспективе.
IronSource объявила о запуске LiveGames, своего нового сервиса для разработчиков, использующих издательскую сеть Supersonic для гиперказуальных игр.
С LiveGames разработчики игр получают доступ к ряду новых функций и внутриигровых метрик для эффективного управления и развития своих игр.
«Основной принцип нашей философии — сделать как можно более простым, ценным и доступным для любого разработчика использование нашей платформы и развитие своего бизнеса», — прокомментировал генеральный директор IronSource Томер Бар-Зеев. «Мы стремимся предоставить каждому разработчику знания и инструменты, необходимые для улучшения игр и своего мастерства, чтобы он мог, в конечном итоге, стать независимой игровой компанией».
Платформа Supersonic предоставляет разработчикам возможность улучшить понимание, тестирование и изменение своих игр для улучшения их в долгосрочной перспективе.
LiveGames предоставит такие данные:
- Ежедневная, ежемесячная и годовая прибыль по каждой из опубликованных игр.
- Расширенная аналитика, включающая удержание, время в игре, LTV и взаимодействие с рекламой для каждого региона и канала привлечения пользователей.
- Аналитику для вознаграждающего видео и межстраничной рекламы.
- Расширенная аналитика A/B-тестов.
«Наше видение — построить настоящее партнерство с нашими разработчиками. Для этого разработчики должны иметь возможность играть более активную роль в понимании того, что влияет на их доход от рекламы и, в конечном итоге, на успех их игры, а для этого требуется прозрачность показателей публикуемых ими игр», — говорит представитель Supersonic Надав Ашкенази.
Компания надеется, что в сочетании с LiveGames инди-разработчики начнут сосредотачиваться на своем бизнесе в целом, а не рассматривать каждую игру как отдельный релиз.
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.11
-
Новости2 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.13
-
Новости3 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.12
-
Разработка2 недели назад10 ошибок, которые Android-разработчики до сих пор допускают при работе с Jetpack Compose
