Это тактическая RPG на Unreal Engine 4, у нее будет кроссплатформенный геймплей между PC, iOS и Android.
Jasonette – новый сервис кроссплатофрменной разработки, преобразующий загружающиеся через HTTP JSON-файлы в нативные приложения.
Японская компания GMO Cloud, занимающаяся веб-хостингом, решила спасти увядающий Marmalade и получила эксклюзивные права на использование и дальнейшую разработку движка.
Стабильному релизу Unity 5.5 всего несколько недель, однако Unity уже смотрит в будущее – вчера вышла бета Unity 5.6.
Facebook, конечно, не мог пройти мимо такого безобразия и выпускает новое решение для верстки – Yoga, отдельный движок, вышедший из недр React Native, и позволяющий создавать...
Приглашаем вас 8 декабря на заключительный митап о кроссплатформенной разработке приложений с помощью Xamarin!
Версия Unity 5.5 перестала быть бетой и стала стабильным релизом.
Платформа начинает прием игр от Unity разработчиков. В бете Unity 5.6 вы напрямую можете экспортировать игру прямо в Gameroom, в Unity Editor есть целевая платформа.
Большая часть работников будет уволена, а оставшиеся займутся лицензированием полученных технологий.
После того, как Xamarin стал бесплатным инструментом для мобильной разработки, он набирает популярность среди компаний и помогает решать проблему взаимодействия с серверной частью. Фреймворк позволяет использовать...
Приглашаем вас 11 октября на первый в России митап, посвященный кроссплатформенной разработке приложений на Xamarin для iOS, Android и Windows 10!
Данная программа является ответом компании на просьбу профессионального сообщества предоставить инструменты, которые позволят оценивать знания тех, кто работает с Unity Technologies.
Платформа вознаграждений Perk продала платформу разработки Corona Labs ее генеральному директору.
Этот шаг – часть происходящей реструктуризации.
Humble Bundle снова предлагает коллекцию игр и средств разработки от GameMaker.
Кроссплатформенный игровой движок V-Play запустил платформу V-Play Multiplayer, которая позволяет разработчикам просто и быстро реализовывать пошаговые или в реальном времени многопользовательские игры.
Практически каждый разработчик приложения говорит о том, что не надо изобретать велосипед, не надо создавать приложение с нуля. Естественно, лучше воспользоваться готовыми решениями - для создания...
Сегодня у компании, которая работает уже 12 лет, 5.5 миллионов зарегистрированных разработчиков, 1.5 миллиона из них активны каждый месяц, в год делается 12 миллиардов установок игр,...
Китайский игровой разработчик и издатель Netease на недавней E3 показывал игру Tianxia, которая должна стать первым применением фирменного игрового движка Messiah.
«Programming React Native» - книга, которая научит вас кроссплатформенной мобильной разработке с помощью революционного фреймворка Facebook.