CAC, или стоимость привлечения клиента (Customer Acquisition Cost), представляет собой метрику, используемую компаниями для оценки затрат, необходимых для привлечения новых клиентов или пользователей на свой продукт...
В этом выпуске миграция на Observation и Doom на SwiftUI, современный Compose и прощание с друзьями, принципы хорошего дизайна, красоты кода, эффективного продвижения и многого другого!
Данный кейс является наглядным примером того, как глубокое погружение команды агентства в проект и активное сотрудничество команды клиента способствуют весьма эффективному продвижению продукта.
Одна из самых больших проблем начинающих продуктов – это поиск сегмента пользователей, которым он будет помогать решать задачу.
Почему люди используют приложения брендов - в среднем это простота использования и упрощение жизни.
В этом выпуске шейдеры на iOS и игра менее 1 Мб, Spotify без рекламы и простые привычки лучших инженеров, новая оплата в Unity, самые быстрорастущие приложения...
Тот факт, что эти покупки вернулись, говорит о том, что обе компании, возможно, пришли к некоему коммерческому соглашению, которое вновь делает покупку в приложении выгодной для...
Миллениалы — крупнейший неосвоенный игровой рынок.
Это первое обновление за 2 года, которое должно позволить разработчикам мобильных приложений зарабатывать больше.
В новом дайджесте интерактивный UX и разбор Android 14, упрощение отладки и распознавания паспортов, атомарный дизайн, самые зарабатывающие приложений в России в августе, уроки музыки и...
В приложениях для здоровья и фитнеса онбординг становится все более продолжительным. Может ли ваше приложение выиграть, если сделать то же самое?
Учитывая состояние рекламного рынка, где доходы уже снизились из-за макроэкономических факторов, для многих это может стать последним ударом.
В его рамках пройдет ряд мероприятий и появится новый вариант шахмат в стиле Clash.
В этом выпуске зарубы с Apple и Ui-тесты для поиска утечек памяти, вторая жизнь Windows Phone и новая социальная сеть с ИИ, игровой рынок 2023, StoreKit...
Доклад про то, как правильно выстроить монетизацию в первую сессию пользователя — ведь 80% выручки находится именно в первой сессии и онбординге. Рассматривается монетизация на iOS.
Постоянные изменения в правилах конфиденциальности и растущая конкуренция усложняют процесс приобретения и роста.
Управлять размещением объявлений на своих ресурсах, следить за статистикой и заработком поможет новый партнерский кабинет.
На мой взгляд, ключевой скил мобильного маркетолога – продуктовая аналитика.
В новом выпуске любовь и терпение Swift и Objective-C, подводные камни тестирования и построение инфраструктуры, универсальные пуши, чтобы править всеми, подписки в App Store и многое...
В нашем случае использование нейросетей позволило увеличить количество создаваемых агентством креативов и заметно улучшить показатели во многих вертикалях.