С Василием Сабировым, аналитиком devtode, мы обсуждаем вопросы развития его компании, "языки" аналитики, важные метрики, планы развития.
Детальный анализ изменений в играх - вебинар экспертов devtodev и директора образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ Вячеслава Уточкина.
Аналитика Facebook достигла важной отметки – она обслуживает 1 миллион приложений, сайтов и ботов, что на 25% больше сентября.
В каждой главе – подробные объяснения сути происходящего, советы и лучшие практики, готовые для заполнения таблицы, в соответствии с которыми надо действовать.
Ключ к успешному мобильному бизнесу – постоянно использующие приложение пользователи. В отчете «Вовлеченность в приложения 2017» AppsFlyer исследует возвраты, сессии, конверсию и совершение действий на разных...
В среднем только 25-40% новых пользователей запускает приложение после первой недели. За полгода этот показатель падает до 14%, а за год - до 4%. И главный...
Казалось бы, День святого Валентина – идеальное время для привлечения новых пользователей в приложения для свиданий. Но нет.
Тратят ли владельцы относительных старых аппаратов столько же денег на приложения, как и владельцы новеньких смартфонов?
Если реально смотреть на вещи, то вам понадобиться несколько инструментов для получения целостного представления о вашем приложении.
Видео, название, издатель, скриншоты и иконка также важны, но их влияние на решение о скачивании приложения намного меньше первых двух факторов.
Мы выяснили у автора статьи, ведущего аналитика devtodev Василия Сабирова, как появилась идея создания такого материала и почему эта тема актуальна именно сейчас.
King пишет: «Omniata – это прекрасная команда и проверенная платформа, которая расширит аналитические и технологические возможности нашей компании».
Какие библиотеки самые популярные? Ответ есть у MightySignal, которая опубликовала статистику использования SDK в iOS-приложениях за 2016 год.
Будут рассмотрены кейсы использования аналитики и fail compilation. Автор даст практические рекомендации по использованию продуктовой аналитики для разработчиков игр.
Две трети взрослого населения развитых стран плохо владеет компьютером. Это та аудитория, для которой вы проектируете приложения и интерфейсы – и важно понимать возможности конечных пользователей.
Конечно, вы понимаете, что нужно собирать аналитику по использованию вашего приложения. Но как разобраться со всеми данными, какие показатели важны сейчас, а какие будут важны через...
Тезис "пользователи не скачивают новые приложения" широко разошелся по презентациям и экспертам. Но так ли это на самом деле? Джон Коетсиер из Tune провел исследование и...
Как и в каких объемах удаляют приложения пользователи? AppsFlyer исследовал и этот вопрос.
Новая инфографика Unity – «Игры в числах» за 3 квартал.
В Facebook Analytics for Apps заработала аналитика ботов для платформы Messenger.