Хочу поделится своей историей запуска мобильной игры. Это история о сотрудничестве с издателем, в которой я хочу рассказать о подводных камнях, подстерегающих инди-разработчика во время работы...
А вот еще статистика по играм от GameRefinery. В аналитической компании подсчитали, как изменились доли разных издательств за год.
Мобильная маркетинговая платформа AppLovin запустила собственное издательство для приложений и игр.
Издательство мобильных игр Tilting Point увеличивает свой фонд закупки трафика для игр на 132 миллиона долларов.
Global Top Round запускает четвертую акселерационную программу для небольших игровых студий. Прием заявок заканчивается 19 августа.
YoYo Games, развивающая GameMaker Studio, открыла издательское направление для инди-разработчиков, использующих фирменную платформу.
До 9 октября вы можете прислать свою идею и принять участие в годовой программе менторства, финансирования и продвижения от Google Play.
Microsoft официально запустила Xbox Live Creators Program и позволила инди-разработчикам напрямую публиковать игры на Xbox One и Windows 10.
В рамках нового подразделения стартует мобильная издательская программа, цель которой — помочь небольшим командам разработчиков провести этап софт-лонча максимально эффективно.
24 мая стартовал сбор заявок в акселератор развлекательных стартапов FunCubator. Подать заявку на участие в акселераторе можно на сайте funcubator.co до 18 июня.
Mail.Ru Games Ventures будет находить и развивать международные перспективные разработки в игровой индустрии, а также содействовать экспансии локальных продуктов на мировой рынок.
Baidu Mobile Game фокусировалась на издательстве лицензионных игр в Китае через собственную платформу.
Цель сотрудничества — создание «глобального стратегического альянса по распространению мобильных игр».
Мы побеседовали с Михаилом Свибловым, главой издательства в ZeptoLab, и выяснили, что предлагает студия в новом партнерстве.
Московская студия ищет талантливых разработчиков, которым нужна помощь в продвижении проектов для iOS и Android.
Московская студия ищет талантливых разработчиков, которым нужна помощь в продвижении проектов для iOS и Android.
Humble Bundle превращается из поставщиков пакетов приложений в полноценный магазин и издательство.
Австралийская студия Hipster Whale идет дальше стандартным путем практически любой успешной компании на мобильном игровом рынке.
Цель этой статьи – предоставить коллегам действующий фреймворк для оценки пригодности тех или иных издателей для их бизнеса.
Мобильный разработчик и издатель FunPlus объявил о новом $50 миллионном фонде для финансирования инди-разработчиков.