Tenjin подводит итоги года и определяет стоимость установки для гиперказуальных игр в 2018 году.
Компания deltaDNA опубликовала отчет о рекламе внутри игр в 2018 году. Это данные опроса 336 разработчиков, работающих над Free-to-Play играми.
AppsFlyer опубликовал отчет «Маркетинг игровых приложений в 2018 году».
При формировании стратегии развития своего продукта разработчики и паблишеры мобильных приложений стараются опираться на данные. Именно поэтому сервис монетизации мобильной рекламы Appodeal выпустил второй ежегодный отчет...
Мобайл является все более важной частью жизни людей и корпоративного роста. В 2018 году App Store и Google Play отпраздновали десятилетие, но мы снова находимся на...
AppsFlyer провел сравнительный анализ показателей удержания на 1, 7 и 30 дней для нескольких основных рынков и вертикалей и собрал данные за несколько лет.
Американские потребители в минувшую Черную Пятницу потратили в App Store около 52 миллионов долларов. Этим они установили новый рекорд дневной выручки для магазина приложений.
Разработчик Джей Биркетт в своем Twitter провел опрос инди-разработчиков, занимающихся играми.
Алекс Кроуфут из агентства Futurice разбирается с основными принципами создания голосовых приложения для детей.
Компания Adjust обновила платформу Global Benchmarks, запущенную летом, и дополнила ее пятью новыми метриками и данными за последний квартал.
TrafficGuard в своем новом отчете прогнозирует, что к 2022 году потери мобильной рекламы от фрода достигнут 87 миллиардов долларов.
Мобильная маркетинговая компания Liftoff опубликовала новый Mobile App Engagement Index за 2018 год.
Комитет IAB Russia по Mobile Ad выпустил обновленную версию Карты мобильной рекламы. В нее вошло более 100 участников рынка.
Аналитический сервис GameAnalytics опубликовал отчет «A Global Analysis of Mobile Gaming Benchmarks», в котором раскрываются характеристики работы мобильных игр.
Новое исследование Оксфордского университета показывает то, как приложения делятся данными со сторонними сервисами, рекламными сетями и компаниями, которым принадлежат мобильные платформы.
Десять лет назад Google открыл Android Market, первую версию магазина приложений для своей мобильной платформы. В 2012 он превратился в Google Play, который работает для нас...
Мобильная клавиатура Swiftkey, которая сейчас принадлежит Microsoft, представила инфографику со статистикой использования эмодзи в разных странах.
Мобильные игроки, пришедшие по рекомендациям из социальных сетей, возвращаются в игры на 67% чаще, чем обычные игроки, говорится в новом исследовании GetSocial.
Платформа мобильной атрибуции и маркетинговой аналитики AppsFlyer составила седьмой рейтинг лучших медиа-платформ для продвижения мобильных приложений по итогам первого полугодия 2018 года. На этот раз в...
Рекламная платформа Criteo, которая создает открытую экосистему для всех участников рынка e-commerce, объявила результаты глобального исследования рынка коммерции за 2 квартал 2018 года. Criteo проанализировала просмотренные...