Summoners War: Sky Arena была выпущена на китайском рынке более 7 лет назад, поэтому потребовалась новая UA-кампания, чтобы по разумной цене повысить узнаваемость бренда и расширить...
Сложившаяся ситуация в студии не стала поводом для уныния, а напротив послужила серьезным толчком для развития нового направления деятельности - разработки сервисных мобильных приложений.
В нашем детстве у каждого были книжки с иллюстрациями. У многих были грампластинки с любимыми сказками. Настоящая редкость и предмет гордости обладателя - книжка-панорамка, или по-английски...
В ноябре 2014 года мы поставили себе задачу проверить "гипотезу ТОПа". В нашем случае она звучала так: "Органический трафик, который может быть получен при нахождении приложения...
С мая 2013 года 400 000 пользователей установили ВКармане. Общий объем выручки составил 6,5 млн рублей. Сейчас ВКармане приносит 320 тысяч рублей в месяц.
Реальная история успеха лида Android-разработки.
Я пообщался с инди-хакерами и инженерами-программистами, которые успешно занимаются побочным бизнесом ($20k+/месяц), чтобы понять, чему я могу научиться.
Оригинальная идея – один из важнейших факторов успеха приложения. Впрочем, в наше время, когда практически невозможно придумать нечто совершенно уникальное и доселе невиданное, гораздо логичнее отталкиваться...
Как сделать игру, которую ожидают миллионы? Основатель компании Nekki Дмитрий Терёхин и директор по развитию бизнеса Nekki Никита Коржавин рассказали о ключевых этапах разработки Shadow Fight...
Я не понимал, зачем пошел в университет. И я ненавидел костюмы, в которых мне приходилось ходить каждый день. Зарплата была хорошей, но я должен был что-то...
В конце мая компания Melsoft выпустила игру My Café: Recipes & Stories. Проект издавался при поддержке стратегического партнера студии — компании Wargaming. Мы поговорили с Алексеем...
Ребята, мы счастливчики. У нас есть возможность выпустить игру, которая может стать особенной для кого-то на другой стороне этой планеты.
Представляем вам историю финского стартапа, который, начав с простенькой браузерной онлайн-игры шесть лет назад, зарабатывает на своих высококлассных тайтлах в среднем по миллиарду долларов в год.
Самый лучший способ делиться моментами жизни с людьми по всему миру может быть не похож на лидирующие социальные приложения. В отличие от того же Instagram, у...
Большинство людей абсолютно убеждены: чтобы добиться успеха в карьере и бизнесе, нужно рассказывать о своих победах и успехах, — сказал бы я гостю нашей столицы. —...
В нашем новом дайджесте нестрашный Accelerate и MVVM без M, жизнь после отвала eMMC и инъекции зависимостей в Compose, история успеха Flutter, проблемы маленьких приложений, 900...
В этом выпуске есть всё: история успеха, последующее устаревание технологий, вынужденная миграция, боли при переходе и надежды на светлое будущее.
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников: Как принимать платежи в мобильном приложении Cocos2d-x: работа со спрайтами Руководство по...
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников: Ориентация мобильного робота, выбор способа регистрации особых точек изображений По итогам Rambler.iOS...
Я хочу рассказать о том, как создал вполне заурядное и совсем не инновационное приложение, которое объективно стало лучшим в своём роде и даже некоторое время пребывало...